目录

  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImagePerlinNoiseFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像柏林噪点/花边噪点。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter
//@Time:2022/06/08 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePerlinNoiseFragmentShaderString = SHADER_STRING
(precision highp float;varying highp vec2 textureCoordinate;uniform float scale;uniform vec4 colorStart;uniform vec4 colorFinish;//// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex// noise functions.// Author : Ian McEwan, Ashima Arts.// Maintainer : ijm// Lastmod : 20110822 (ijm)// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.// Distributed under the MIT License. See LICENSE file.// https://github.com/ashima/webgl-noise//vec4 mod289(vec4 x)
{return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;
}vec4 permute(vec4 x)
{return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
}vec4 taylorInvSqrt(vec4 r)
{return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;
}vec2 fade(vec2 t) {return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0);}// Classic Perlin noisefloat cnoise(vec2 P)
{vec4 Pi = floor(P.xyxy) + vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);vec4 Pf = fract(P.xyxy) - vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);Pi = mod289(Pi); // To avoid truncation effects in permutationvec4 ix = Pi.xzxz;vec4 iy = Pi.yyww;vec4 fx = Pf.xzxz;vec4 fy = Pf.yyww;vec4 i = permute(permute(ix) + iy);vec4 gx = fract(i * (1.0 / 41.0)) * 2.0 - 1.0 ;vec4 gy = abs(gx) - 0.5 ;vec4 tx = floor(gx + 0.5);gx = gx - tx;vec2 g00 = vec2(gx.x,gy.x);vec2 g10 = vec2(gx.y,gy.y);vec2 g01 = vec2(gx.z,gy.z);vec2 g11 = vec2(gx.w,gy.w);vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(g00, g00), dot(g01, g01), dot(g10, g10), dot(g11, g11)));g00 *= norm.x;g01 *= norm.y;g10 *= norm.z;g11 *= norm.w;float n00 = dot(g00, vec2(fx.x, fy.x));float n10 = dot(g10, vec2(fx.y, fy.y));float n01 = dot(g01, vec2(fx.z, fy.z));float n11 = dot(g11, vec2(fx.w, fy.w));vec2 fade_xy = fade(Pf.xy);vec2 n_x = mix(vec2(n00, n01), vec2(n10, n11), fade_xy.x);float n_xy = mix(n_x.x, n_x.y, fade_xy.y);return 2.3 * n_xy;
}void main(){float n1 = (cnoise(textureCoordinate * scale) + 1.0) / 2.0;vec4 colorDiff = colorFinish - colorStart;vec4 color = colorStart + colorDiff * n1;gl_FragColor = color;}
);
#else
NSString *const kGPUImagePerlinNoiseFragmentShaderString = SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform float scale;uniform vec4 colorStart;uniform vec4 colorFinish;//// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex// noise functions.// Author : Ian McEwan, Ashima Arts.// Maintainer : ijm// Lastmod : 20110822 (ijm)// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.// Distributed under the MIT License. See LICENSE file.// https://github.com/ashima/webgl-noise//vec4 mod289(vec4 x)
{return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0;
}vec4 permute(vec4 x)
{return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
}vec4 taylorInvSqrt(vec4 r)
{return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;
}vec2 fade(vec2 t) {return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0);}// Classic Perlin noisefloat cnoise(vec2 P)
{vec4 Pi = floor(P.xyxy) + vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);vec4 Pf = fract(P.xyxy) - vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);Pi = mod289(Pi); // To avoid truncation effects in permutationvec4 ix = Pi.xzxz;vec4 iy = Pi.yyww;vec4 fx = Pf.xzxz;vec4 fy = Pf.yyww;vec4 i = permute(permute(ix) + iy);vec4 gx = fract(i * (1.0 / 41.0)) * 2.0 - 1.0 ;vec4 gy = abs(gx) - 0.5 ;vec4 tx = floor(gx + 0.5);gx = gx - tx;vec2 g00 = vec2(gx.x,gy.x);vec2 g10 = vec2(gx.y,gy.y);vec2 g01 = vec2(gx.z,gy.z);vec2 g11 = vec2(gx.w,gy.w);vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(g00, g00), dot(g01, g01), dot(g10, g10), dot(g11, g11)));g00 *= norm.x;g01 *= norm.y;g10 *= norm.z;g11 *= norm.w;float n00 = dot(g00, vec2(fx.x, fy.x));float n10 = dot(g10, vec2(fx.y, fy.y));float n01 = dot(g01, vec2(fx.z, fy.z));float n11 = dot(g11, vec2(fx.w, fy.w));vec2 fade_xy = fade(Pf.xy);vec2 n_x = mix(vec2(n00, n01), vec2(n10, n11), fade_xy.x);float n_xy = mix(n_x.x, n_x.y, fade_xy.y);return 2.3 * n_xy;}void main(){float n1 = (cnoise(textureCoordinate * scale) + 1.0) / 2.0;vec4 colorDiff = colorFinish - colorStart;vec4 color = colorStart + colorDiff * n1;gl_FragColor = color;}
);
#endif

二.效果演示

使用**GPUImagePerlinNoiseFilter 完成**图像柏林噪点/花边噪点****

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter

四.猜你喜欢

  1. IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
  6. IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
  21. IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
  26. IOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果(黑色粗线描边) GPUImageToonFilter
  28. IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
  29. IOS – OpenGL ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilter
  30. IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
  31. IOS – OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
  32. IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
  33. IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
  34. IOS – OpenGL ES 图像晕影 GPUImageVignetteFilter
  35. IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
  36. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  37. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼移动效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  38. IOS – OpenGL ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  39. IOS – OpenGL ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  40. IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
  41. IOS – OpenGL ES 图像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter
  42. IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
  43. IOS – OpenGL ES 图像色调分离噪点效果 GPUImagePosterizeFilter
  44. IOS – OpenGL ES 图像 CGA 色彩滤镜 GPUImageCGAColorspaceFilter
  45. IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter

IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter相关推荐

  1. IOS – OpenGL ES 图像加亮边缘 GPUImage3x3ConvolutionFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

  2. IOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点 GPUImagePolkaDotFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

  3. IOS – OpenGL ES 图像侵蚀边缘黑白模糊 GPUImageErosionFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

  4. IOS – OpenGL ES 图像CGA色彩滤镜 GPUImageCGAColorspaceFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

  5. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录  >> OpenGL ES 基础 零基础 Op ...

  6. IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

  7. IOS – OpenGL ES 图像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

  8. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼移动效果 GPUImageBulgeDistortionFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

  9. IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter

    目录 一.简介 二.效果演示 三.源码下载 四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础 零基础 Ope ...

最新文章

  1. eDRX中的Paging
  2. 现代化高效率API接口开发
  3. Qomolangma实现篇(七):Qomo的接口机制
  4. BIOS-SMI Introduction
  5. 重视B/S架构系统的发展和开发设计理念
  6. boost::hana::one用法的测试程序
  7. 编程类-----matlab基础语法复习(1)
  8. 懒汉式(线程安全,同步代码块儿)
  9. 101_Power Pivot DAX 累计至今,历史累计至今
  10. 周末爬山之圈门-潭柘寺
  11. linux查找符合条件的文件并删除
  12. jQuery实现文本框回车键转tab键
  13. HeadFirstJava学习心得——javaGUI编程
  14. Simulink 快速入门(六)-- 建模并验证系统
  15. ICM40607 六轴传感器简介和配置
  16. java使用ffmpeg对视频进行转码和分辨率转换
  17. 算法设计-实现运动员比赛日程表 C代码
  18. WebDriver中页面滚动(scrolling)
  19. DRILLNET 2.0------第十四章 钻具扭矩/摩阻模型
  20. 2016年7月17日学习 scratch 小兔子偷胡萝卜的故事

热门文章

  1. UTM投影分带标准及投影转换
  2. 罗敏:趣店不存在违规催收,最多打电话提醒还款
  3. mysql优化面试整理-吊打面试官
  4. mac book pro高清录屏教程(obs录屏+麦克风录制+soundflower电脑声录制)三合一
  5. ctor/dtor 与线程安全
  6. 20190422每周精品之认知
  7. 做开发你遇到最无理的需求是什么?
  8. Day12-2021.1.20-华为硬件笔试
  9. 【Windows安装WSL】WSL中安装Ubuntu发行版,提示占位程序接收到错误数据
  10. jpg格式电脑怎么弄_(常见问题)如何把HEIC格式图片转换成JPG格式?