Unity3D基础16:网格过滤器和渲染器
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86750789(Transform组件)
一、网格过滤器组件
网格过滤器(Mesh Filter):该组件只有一个"Mesh"属性,用于设置当前游戏物体使用哪个模型进行展示
二、网格渲染器组件
网格渲染器(Mesh Renderer):该组件用于“渲染”显示模型,如果没有该组件模型就不会显示(例如上面的绿色框架就没有显示模型)
几个基本属性:
- Cast Shadows:投射阴影
- Receive Shadows:是否显示其他物体投射到自身的阴影
- Materials:材质球
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