导入素材:

(检查素材)
1、拖拽
2、read节点导入
3、可以同时导入多个视频文件或序列帧;
4、Node面板
5、关于识别路径文件夹的脚本

n = nuke.allNodes()
for i in n:if i.Class() == "Read":i["file"].setValue(i["file"].value().replace("原路劲","[python{nuke.sceipt_directory()}]"))

label 标签栏,可以位节点添加标签;对不同的节点添加不同的label方便通过lable查找结点;
Edit_select similar_color/class/label(通过颜色/组/标签进行查找);
6、导入的素材如果帧数不匹配(例如:0-10,1-9)可以将1-9的帧数,在read——frame——start at 设置开始帧;这里设置的开始帧只针对当前素材;

去场方法

什么是场:在播放素材时会发现边缘有虚纹(类似马赛克),也叫去场纹;

点击all plugins选择update,然后在点击all plugins;
FieldSelect 场选择节点;抽完场后画面会压缩,添加reformat(重制)节点,然后更改像素;

面板通用的节点参数(Node):

label 标签
font 字体
hide input 隐藏输入端的连线
cached 缓存
disable 不显示(是输入的D键)
dope sheet 摄影表
postage stamp 缩略图
static frame 固定缩略图中所显示的帧数(这个要配合设置中Node Graph——postage stamp mode(缩略图模式)中使用)

上图依次:1、收放面板;2、将当前节点视图居中;3、选择上游节点;4、创建节点预设(创建的预设可以给相同节点使用);5、节点名称;6、更改显示框颜色;7、更改有控制手柄的颜色;

快捷键

视图最大化 H

节点:

1、merge 将画面叠加在一起(连接时要区分先后,主体是B输入端口)
merge(voer)模式中,A的alpha白色的地方会叠加到D,黑色的地方不叠加;
operation 操作 (over模式,参考下图;)

A指mergeA端口连接的素材提供的通道层数据;
B指mergeB端口连接的素材提供的通道层数据;
a指的是A通道层中的alpha的数据;
b指的是B通道层中的alpha的数据;
operation 操作 (multiply模式,乘法)
mix 此节点在结点数中的权重;
merge节点mask通道默认是alpha通道,必要时可以需要需要的通道来做mask;;
merge节点中给某个部位添加mask,要确定好主次;如果是给merge作mask,那就直接拖出merge的mask端口,并非是将mask给merge;
2、colorcorrect 调色节点; 快捷键C
gamma 调整中间调和暗部
3、blur 模糊节点,快捷键B
size 调整模糊的值
4、premult 预乘节点
将通道进行相乘,进行抠像(通常用于简单的图像抠像)
5、roto 利用曲线绘制形状图层,快捷键O
绘制的是形状,要闭合,并不是一条曲线;绘制的默认在alpha通道中;
利用roto节点绘制一个灰度图,给merge节点的mask;
opacity 透明度
feather 羽化
6、reformat 重置尺寸大小(在素材的尺寸大小不匹配时,修改format,并不会改变尺寸,需要用到节点)
type 重置方式,默认to format(将尺寸重置为另一个尺寸大小);to box(自定义尺寸大小);scale(缩放的模式)
output format 设置需要的的尺寸大小;
resize type 通常在宽高比不一样的时候进行转换;
7、cornerpin 边角定位(拖动四个图钉可以仍以变幻图像)
先确定from四个点的位置,然后再确定to点的四个位置;四个图钉的位置跟窗口尺寸相同,不与素材的尺寸为准;
8、mirror 镜像节点;
9、noise 燥波(模拟一些烟雾;)(也可以跟reformat节点一样规整下尺寸大小)
opacity 透明度
x/ysize 调整燥波比例大小
Z 纵深的运动(K帧做随机变化)
gamma 调整暗部的属性
10、glow 辉光
brightness 辉光范围

通道:

通道不仅仅指的的是RGB的通道,还有alpha等通道;在alpha层中,只有一组数据可以用来使用,nuke会默认将这个alpha通道显示成红色;
EXT格式:可以储存非常多的单一通道在一张图片中;
nuke节点中,几乎每个节点都会有channels参数,调整该节点的这个参数,可以让该节点所做的操作只针对于该节点所选择的通道;
mege(大多数两端口)节点,连接AB两头的通道时,通常以B端口的通道数据为主体,A端口并不会保存到merge节点数据中,只会从A端口传出数据与B端口进行计算;
nuke中浮点(32位浮点)的作用:能够储存比出把你更亮的(大于1)和比纯黑更暗(小于0)的值;nuke中可以使用超范围的数值,也能导入超出数值的图(HDR);nuke会将jpg(只有8位的图)强制转化成32位的图;

通道节点


**shuffle(打乱、混乱)

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