以世界杯为主题的营销活动|运营策略
2022卡塔尔世界杯即将开幕,世界球迷为此期待已久,许多行业也都想借势世界杯赚取一波红利。产品人想策划一场以世界杯为主题的营销活动,那么可以从以下几个方面入手:
1、将产品UI改成世界杯主题,设置活动页面去承载世界杯相关活动,并将每个球队做成不同的主题皮肤,以供用户使用分享表达支持自己心仪的球队。另外还能通过球队集邮、世界杯勋章、线上打卡等方式承接抽奖促销类活动,可以有效促活。
2、游戏类互动活动
如今营销游戏化趋势日益凸显,小游戏的营销能力自然是不用多说的,互动小游戏借势世界杯可以通过以下几种方式呈现:
【竞猜类游戏】
猜比分,猜胜负,猜冠军… 每逢世界杯,竞猜是逃不掉的主题。让用户参与预测近期的对战球队比分,使用会员积分竞猜比赛赢奖励,分享获得抽奖机会等。
【射门类游戏】
用户玩点球或者射门类的小游戏,可以设置每天的限玩次数,不同的得分给予不同的优惠力度。在游戏内容上还能够加入一些球队信息、球星信息增加代入感和话题性。
【拉票类游戏】
用户选择自己支持的世界杯主队,然后分享邀请好友支持,支持率排名前三的球队获战衣奖,抽取用户送出限量球衣;额外抽参与奖,送给部分参加活动的用户。通过拉票的方式可以促进品牌活动的自发传播,相信本届世界杯期间一定会出现此类现象级小程序/H5案例。
通过世界杯竞猜的营销活动,可以与用户产生高频联动,提高用户的参与感,利用世界杯快速抢占消费者心智,竞猜人气不断飙升的同时,品牌感也急剧上升。
世界杯是本年度最具关注度的事件,各个行业品牌都会想尽办法来夺取眼球、吸引用户。正在为世界杯营销活动发愁的产品人,希望本文可以帮到你~
世界杯小游戏嵌入方案:
游戏大厅接入流程
注意:
- 需应用申请通过后才能接入
1. 获取accountSecToken 和imUrl 连接地址
请求URL
http://open.doyep.cn/api/account/login
请求方式
- POST
- Content-type application/json
参数
参数名 | 必选 | 类型 | 说明 |
---|---|---|---|
appId | 是 | string | 应用id |
timeStamp | 是 | string | 时间戳(毫秒) |
nonceStr | 是 | string | 随机字符串 |
sign | 是 | string | MD5签名 |
uid | 是 | string | 用户唯一标识 |
uname | 否 | string | 用户昵称 |
headImg | 否 | string | 用户头像URL,建议传入否则会导致头像无法显示 |
请求示例
{"timeStamp":1663207750000,"uid":"2334","uname":"何时","headImg":"https://www.doyep.cn/static/img/undercover.44746290.png","appId":"16341843345645","sign":"c8d68af6848f90a328bf42c403e12759","nonceStr":"fd5c15816d204518aee17625717a0db9"
}
返回示例
{"code":"200","message":"操作成功","success":true,"data":{"accountSecToken":"e6aa932ca44e433aa9a9a32d00e54083","imUrl":"ws://192.168.101.128:8888"}
}
返回参数说明
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
accountSecToken | string | 用户token |
imUrl | string | im连接地址 |
2. 参数传入
https://hall.doyep.cn?accountSecToken=${accountSecToken}&imUrl=${imUrl}
初始化UndercoverPlay
undercoverPlay = new UndercoverPlay(new UndercoverCallBack() {@Overridepublic void onWordMessage(String word) {}@Overridepublic void onSay(String uid, int timeLimit) {}@Overridepublic void onVoteList(List<PlayerBean> voteList, int timeLimit) {}@Overridepublic void onVoteResult(List<UVoteResultBean> voteList, List<PlayerBean> overList, int timeLimit) {}@Overridepublic void onGameOver(List<UGameResultBean> resultList) {}@Overridepublic void onRoleCount(int role0Number, int role1Number, int role2Number) {}});
后续步骤请参考快速使用部分
UndercoverPlay API
/*** 结束发言*/
public void endSay()/*** 投票*/
public void vote(String uid)
回调
/*** 发词** @param word 你的词*/
void onWordMessage(String word);/*** 各个身份人数** @param role0Number 平民人数* @param role1Number 卧底人数* @param role2Number 白板人数*/
void onRoleCount(int role0Number, int role1Number, int role2Number);/*** 发言** @param uid 玩家id* @param timeLimit 倒计时*/
void onSay(String uid, int timeLimit);/*** 投票成员列表** @param voteList 可投票的玩家列表* @param timeLimit 倒计时*/
void onVoteList(List<PlayerBean> voteList, int timeLimit);/*** 投票结果** @param voteList 投票结果的列表* @param overList 淘汰的玩家列表(无人投票的情况下会为多个)* @param timeLimit 倒计时*/
void onVoteResult(List<UVoteResultBean> voteList, List<PlayerBean> overList, int timeLimit);/*** 游戏结束** @param resultList 游戏结果列表*/
void onGameOver(List<UGameResultBean> resultList);
模型
投票结果模型UVoteResultBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
beVoted | PlayerBean | 被投票人的模型 |
voteds | List<PlayerBean> | 投票人的模型列表 |
通知模型NoticeBean
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
uid | String | 玩家id |
text | String | 通知文字 |
type | Integer | 1开始游戏 2进入房间 3离开房间 4结束游戏 |
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