blender绑定骨骼法 2 rig
生成一个body_temp
add neck 脖子
add chin 下巴
add shoulder肩膀
add wrist手腕
add spline root .额那个位置
add ankle脚踝
FACIAL setup是面部的骨骼绑定,这里没眼球啥的就不弄了直接
点go
就生成了骨骼.
旋转调整骨骼
选中骨骼
点match to rig
在姿态模式下可以调整里面的矩形位置
如果要缩放,姿态模式选中一个框,然后点edit shap;e- 然后边框选择
鼠标框选整个模型 这时候就全选了之前选择的一个框,然后这时候可以进行缩放了
-s缩放即可.然后 apply shape
全选? 先选皮肤 然后选 生成的 那个东西,否则是灰色无法点击bind, 点蒙皮-绑定
最后发现不对,把模型位置调整下,我们朝前 ,然后模型的脸面向我们,而不是我们和模型的脸保持一个看的方向.
如下所示. 绿色y是朝向后脑勺那头.
腿的这个球 在前面
此方法 并不是对所有模型兼容,我也不知道为什么,坐标系朝向都已经一致了,我的模型就是不行,我从网上下载的就发现没啥问题,而我的模型,那个腿前面的球的位置明显是不正确的.
http://www.taodudu.cc/news/show-6207991.html
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