陆续更新一些关于3D场景氛围制作分享。

UE4_赛博朋克制作https://www.zhihu.com/video/1236602265416818688

很多学生问赛博朋克场景氛围在ue4中怎么实现,于是就简单就简做了一个雨夜的场景来说明一下。这里大概说一下创作过程。

首先了解一下赛博朋克主要是有那些特点,颜色多样,鲜艳,冷暖对比强烈、蓝色、紫色为主,涂雅,LED,全息,科技与传统对比等。多看点参考图,比如把:攻壳机动队,这部电影看看刷几遍,就大概知道是啥效果了。只有心中有明确制作想法,才能很好的顺利往下做。参考:

有了想法后,第一步模型,我只建了几个面(课堂临时演示)

第二步,上一些基础材质。在Quixel Bridge中了几个材质,贴给模型和地面。(后续地面坑坑哇哇主要通过材质来实现)

在LED广告板上贴了一个自发光材质(哈哈,这个案例里,这两2贴图是关键)

地面的材质也是本案例的一个核心,通过顶点着色,完成材质与材质的混合,形成复杂的地面效果,水纹也是用材质来制作动态:

完成了这些材质后,再随机刷了一些模型丰富场景细节,

用贴花材质给墙面加一些涂鸦效果,路面贴两条黄色的线。贴花材质是我们制作场景细节,必备。

第三步打灯光,这场景简单,LED用了几个Rect矩形光,很好的模拟出类似LED照明的效果。路灯那里用了一聚光灯,开启了体积雾。

第四步,场景中添加高度雾,开启体积雾效果。我这里没有用天空,用高度雾模拟了夜晚的效果。

第五步,用粒子制作了下雪的效果,再制作一些烟雾特效,模拟水气等。主要是加点雾和烟,氛围就出来了。

最后用PostProcessVolume后期,调调色等,完成最后效果。(时间有限,没有怎么细调,离赛博朋克还差不少,后面有时间再完善)

整体制作技术上没啥难度,关键还是想法。当你做某个效果的时侯,一定要有明确的想法,不确定就去多找参考。千万别瞎做。

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