(图书介绍:童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告)

本章我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示。

首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整。

10 十字消除

讲解视频:

最终代码:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h># define BlockSize 40 // 小方块的长宽大小
# define ColorTypeNum 9 // 除了空白方块外,其他方块的颜色的个数struct Block // 小方块结构体
{int x,y; // x y坐标int colorId; // 对应颜色的下标int i,j;  // 小方块在二维数组中的i j下标
};// 全局变量
int RowNum; // 游戏画面一共RowNum行小方块
int ColNum; // 游戏画面一共ColNum列小方块
Block **blocks = NULL; // 动态二维数组指针,存储所有方块数据
COLORREF  colors[ColorTypeNum+1]; // 颜色数组,小方块可能的几种颜色
int score; // 得分数,也就是消去的方块的个数
float maxTime; // 这一关游戏的总时长
float totalTime; // 减去扣分项后的游戏总时长
float remainTime; // 剩余时间
clock_t start, finish; // 用于计时的变量
int level = 1; // 当前关卡序号
int noZeroBlockNum; // 非空白区域的砖块的个数void drawBlockHint(int i,int j,COLORREF color,int isfill) // 绘制出一个提示线框出来
{setlinecolor(color);setfillcolor(color);if (isfill==1) // 鼠标点击中的方块,画填充方块提示fillrectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize);if (isfill==0) // 上下左右四个方向找到的4个方块,画线框提示rectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize);
}void writeRecordFile(int recordScore)  //保存最高分数据文件
{ FILE *fp;fp = fopen(".\\gameRecord.dat","w");fprintf(fp,"%d",recordScore);fclose(fp);
}int readRecordFile()  //读取最高分数据文件
{ int recordScore;FILE *fp;fp = fopen(".\\gameRecord.dat","r");// 如果打不开的话,就新建一个文件,其得分记录为0分if (fp==NULL){writeRecordFile(0);return 0;}else // 能打开这个文件,就读取下最高分记录{fscanf(fp,"%d",&recordScore);fclose(fp);return recordScore;}
}void startup() // 初始化函数
{int i,j;start = clock(); // 记录当前运行时刻if (level>1) // 如果不是第1关,则先清除二维数组内存,再重新开辟内存空间{for (i=0;i<RowNum;i++)free(blocks[i]);free(blocks);}// 根据是第几关,调整这一关对应的游戏画面的大小RowNum = 12 + level/2;  // 行数添加的慢一些,是一个长方形的形状ColNum = 20 + level;// 开辟动态二维数组blocks = (Block **) malloc(RowNum*sizeof(Block *));for (i=0;i<RowNum;i++)blocks[i] = (Block *) malloc(ColNum*sizeof(Block));maxTime = 200 + level*10; // 这一关游戏设定的总时长,每关时长+10秒totalTime = maxTime; // 游戏总时长,每次出错,会扣10秒钟int width = BlockSize*ColNum;      // 设定游戏画面的大小int height = BlockSize*(RowNum+3); // 最下面用来显示一些提示信息initgraph(width,height);setbkcolor(RGB(220,220,220));setlinestyle(PS_SOLID,2);cleardevice();srand(time(0));BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制score = 0; // 得分数,也就是消去的方块的个数noZeroBlockNum = 0; // 非空白区域的砖块的个数colors[0] = RGB(220,220,220); // 颜色数组第一种颜色为灰白色,表示空白小方块for (i=1;i<ColorTypeNum+1;i++) // 其他几种颜色为彩色colors[i] = HSVtoRGB((i-1)*40,0.6,0.8);// 对blocks二维数组进行初始化for (i=0;i<RowNum;i++){for (j=0;j<ColNum;j++){// 取随机数,1-6设为彩色色块,其他为空白色块,这样为空白色块的几率高一些// 初始化时,空白色块多一些,符合游戏的设定int t = rand()%(int(ColorTypeNum*1.5));  // 取随机数if (t<ColorTypeNum+1) blocks[i][j].colorId = t; // 小方块的颜色序号else // 其他情况,都为空白颜色方块blocks[i][j].colorId = 0; // 小方块的颜色序号blocks[i][j].x = j*BlockSize; // 小方块左上角坐标blocks[i][j].y = i*BlockSize; // blocks[i][j].i = i;   // 存储当前小方块在二维数组中的下标blocks[i][j].j = j; if (blocks[i][j].colorId != 0)noZeroBlockNum++; // 统计随机产生的方块中,非零方块的个数}}
}void show() // 绘制函数
{cleardevice(); // 清屏setlinecolor(RGB(255,255,255)); // 白色线条int i,j;for (i=0;i<RowNum;i++){for (j=0;j<ColNum;j++){// 以对应的颜色、坐标画出所有的小方块setfillcolor(colors[blocks[i][j].colorId]);fillrectangle(blocks[i][j].x,blocks[i][j].y,blocks[i][j].x+BlockSize,blocks[i][j].y+BlockSize);}}// 根据剩余时间,绘制一个倒计时进度条,进度条按最大时间maxTime秒绘制setlinecolor(RGB(255,0,0));setfillcolor(RGB(255,0,0));fillrectangle(0,BlockSize*(RowNum+0.2),remainTime*BlockSize*ColNum/maxTime,BlockSize*(RowNum+0.8));// 输出得分文字TCHAR s[80];setbkmode(TRANSPARENT);_stprintf(s, _T("%d"), score);    settextcolor(RGB(0,0,0)); settextstyle(22, 0, _T("宋体"));outtextxy(BlockSize*(ColNum/2-0.1), BlockSize*(RowNum+0.2), s);// 输出一些游戏提示信息_stprintf(s, _T("点击空白方块,其十字区域有两个或以上相同颜色方块则消除;不能消除扣时间"));  outtextxy(BlockSize*(ColNum/15.0), BlockSize*(RowNum+1.2), s);_stprintf(s, _T("目前第 %d 关,时间结束前得分达到 %d 可进入下一关"),level,int(noZeroBlockNum*0.9));    outtextxy(BlockSize*(ColNum/5.0), BlockSize*(RowNum+2.2), s);FlushBatchDraw(); // 批量绘制
}   void updateWithoutInput() // 和输入无关的更新
{// 倒计时减少finish = clock(); // 当前时刻// 从startup运行后,这一关游戏运行了多少秒double duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; remainTime = totalTime-duration; // 游戏剩余的时间// 如果时间到了if (remainTime<=0) {// 读一下文件记录,如果当前得分超过记录if (score > readRecordFile()){// 更新下得分记录writeRecordFile(score);// 显示恭喜超过记录show();settextcolor(RGB(255,0,0)); settextstyle(100, 0, _T("黑体"));outtextxy(BlockSize*(ColNum/30.0), BlockSize*(RowNum/3.0), _T("恭喜打破得分记录"));FlushBatchDraw(); // 批量绘制Sleep(2000);}if (score>=int(noZeroBlockNum*0.9)){level ++; // 如果得分达到要求,消除掉非空白方块数目的90%,关卡加1}startup(); // 调用初始化函数,重新开始游戏return;}
}void updateWithInput() // 和输入有关的更新
{if (remainTime<=0) // 时间到了,不要操作return;int i,j;MOUSEMSG m;        if (MouseHit())  {m = GetMouseMsg();    if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 当按下鼠标左键时{// 获得点击的小方块的下标int clicked_i = int(m.y)/BlockSize;int clicked_j = int(m.x)/BlockSize;// 点击到下面提示部分了,不用处理,函数返回if (clicked_i>=RowNum) return; // 如果当前点击的不是空白方块,不需要处理,返回if (blocks[clicked_i][clicked_j].colorId!=0)return;show(); // 先显示其他方块,再绘制提示框,后绘制的在最前面// 被点击到的空白方块,绘制下填充灰色方块提示框drawBlockHint(clicked_i,clicked_j,RGB(100,100,100),1);            // 定义数组,存储上、下、左、右四个方向找到第一个不是空白的方块Block fourBlocks[4] = {blocks[clicked_i][clicked_j]}; // 初始化为这个空白的点击的方块int search; // 寻找下标// 向上找for (search=0;clicked_i-search>=0;search++){if (blocks[clicked_i-search][clicked_j].colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块{fourBlocks[0] = blocks[clicked_i-search][clicked_j]; // 赋给这个存储的数组break;}}// 向下找for (search=0;clicked_i+search<RowNum;search++){if (blocks[clicked_i+search][clicked_j].colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块{fourBlocks[1] = blocks[clicked_i+search][clicked_j]; // 赋给这个存储的数组break;}}// 向左找for (search=0;clicked_j-search>=0;search++){if (blocks[clicked_i][clicked_j-search].colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块{fourBlocks[2] = blocks[clicked_i][clicked_j-search]; // 赋给这个存储的数组break;}}// 向右找for (search=0;clicked_j+search<ColNum;search++){if (blocks[clicked_i][clicked_j+search].colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块{fourBlocks[3] = blocks[clicked_i][clicked_j+search]; // 赋给这个存储的数组break;}}// 统计fourBlocks的四个小方块,有没有同样颜色数目大于等于2的int colorStatistics[ColorTypeNum+1] = {0}; // 初始化个数为0int isBadClick = 1; // 假设点击的方块不合适,十字区域没有有效消除的方块for (i=1;i<ColorTypeNum+1;i++) // i=0是空白颜色,不要统计{for (j=0;j<4;j++) // 遍历fourBlocks{if (fourBlocks[j].colorId==i)colorStatistics[i]++; // 方块颜色为非零的i的话,把对应的统计个数+1}if (colorStatistics[i]>=2) // 如果这种颜色方块个数大于等于2{                   isBadClick = 0; // 能消除了,这次点击是好的操作// 把对应十字区域要消除的方块颜色改成空白颜色for (j=0;j<4;j++) // 遍历fourBlocks{if (fourBlocks[j].colorId==i){// 要消除的方块区域绘制提示框                         drawBlockHint(fourBlocks[j].i,fourBlocks[j].j,RGB(0,0,0),0);    // 颜色序号设为0,也就是空白的灰白色blocks[fourBlocks[j].i][fourBlocks[j].j].colorId = 0; }}score += colorStatistics[i]; // 得分加上消除的方块数}              }// 点击的方块,十字区域没有能消除的方块,为错误点击,减去10秒钟时间if (isBadClick==1) totalTime -= 10; FlushBatchDraw(); // 批量绘制Sleep(300); // 绘制好提示框后暂停300毫秒} // while 当按下鼠标左键时}
}int main() // 主函数运行
{startup();     while (1) {show(); updateWithoutInput(); updateWithInput();  }closegraph(); return 0;
}

这一章主要讲解了指针的相关语法知识,学习了倒计时的方法,实现了十字消除游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1、实现随着游戏的进行,通过关卡要求消除方块的比例越来越高;

2、利用文件读写,实现关卡数据与最高分的记录与读取。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现消消乐、消灭星星、宝石迷阵等各种消除类游戏。

第10章 十字消除(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频)相关推荐

  1. 第12章 坚持一百秒(《C和C++游戏趣味编程》教学视频)

    (图书介绍:童晶:<C和C++游戏趣味编程>新书预告) 本章我们将编写坚持一百秒游戏,玩家通过鼠标控制火箭躲避一架UFO和越来越多的反弹子弹,效果如图所示. 首先学习图片的导入和显示,并利 ...

  2. 《Python游戏趣味编程》 第10章 拼图游戏

    10 拼图游戏 图书简介可以看这里: 童晶:<Python游戏趣味编程>新书上架了 本章我们将编写一个拼图游戏,鼠标先后点击两个小拼图块,交换其坐标,直到全部达到正确位置,效果如图10-1 ...

  3. 第10章 随机山水画(《Python趣味创意编程》教学视频)

    (图书介绍:童晶:<Python趣味创意编程>新书预告) 本章我们将绘制随机山水画,如图所示.首先学习HSB颜色模型,并实现天空颜色渐变的效果:接着利用柏林噪声,实现云朵和山脉的绘制:然后 ...

  4. 弟子规python编程游戏_《Python游戏趣味编程》 第11章 消灭星星

    知乎视频​www.zhihu.com 图书简介可以看这里: 童晶:<Python游戏趣味编程>新书上架了​zhuanlan.zhihu.com 消灭星星是一款非常容易上瘾的消除类游戏,只需 ...

  5. 第13章 祖玛(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频)

    (图书介绍:童晶:<C和C++游戏趣味编程>新书预告) 本章我们将编写祖玛游戏,各种颜色的小球沿着轨道移动,玩家必须阻止小球进入轨道终点的城堡.鼠标可以移动控制炮台旋转.鼠标右键更换小球颜 ...

  6. 《Python游戏趣味编程》 第11章 消灭星星

    11 消灭星星 图书简介可以看这里: 童晶:<Python游戏趣味编程>新书上架了 消灭星星是一款非常容易上瘾的消除类游戏,只需点击一个方块,如果和其连接的有两个或两个以上颜色相同的方块即 ...

  7. python趣味编程100_《Python游戏趣味编程》 第8章 勇闯地下一百层

    知乎视频​www.zhihu.com 图书简介可以看这里:童晶:<Python游戏趣味编程>新书上架了​zhuanlan.zhihu.com 本章我们将编写一个勇闯地下一百层的游戏,键盘控 ...

  8. python循环绘制六角星_《Python游戏趣味编程》 第3章 美丽的圆圈画

    知乎视频​www.zhihu.com 图书简介可以看这里: 童晶:<Python游戏趣味编程>新书上架了​zhuanlan.zhihu.com 本章我们将利用Python绘制美丽的圆圈画, ...

  9. 《C和C++游戏趣味编程》 第8章 十步万度

    没想到前几天新书预告中(童晶:<C和C++游戏趣味编程>新书预告),有这么多朋友对实现十步万度游戏感兴趣,下面提前开源最终代码. 这个案例使用VS 2010 + EasyX开发,感兴趣的朋 ...

  10. 第3章 别碰白块(《C和C++游戏趣味编程》配套教学视频)

    (图书介绍:童晶:<C和C++游戏趣味编程>新书预告) 本章我们将实现一个小球跳跃躲避方块的游戏. 3 别碰白块 首先学习字符的知识,按空格键控制小球起跳:然后学习矩形的绘制,利用逻辑运算 ...

最新文章

  1. PHP+redis实现超迷你全文检索
  2. react 嵌套渲染_React 中嵌套数组数据如何渲染到前端页面
  3. Linux 内核获取、初次编译、源码目录分析
  4. 快手基于 Apache Flink 的优化实践
  5. 8-1-Filter过滤器
  6. python中的模块调用_Python中模块互相调用的例子
  7. xshell怎么上传文件
  8. 网络安全课第九节 网络安全攻防实战
  9. 计算机组成原理实验报告一静态随机存储器
  10. 软考中级网络工程师学习笔记(知识点汇总)单点详细版
  11. 笔记本电脑忽然变得很卡,求解
  12. Centos Denyhosts 一键安装配置脚本
  13. 数据库的增删改查加遍历
  14. 淘宝新店没有生意如何推广和引流呢
  15. kernel: SLUB: Unable to allocate memory on node -1 (gfp=0x20)
  16. 基金训练营学习笔记6-基金定投
  17. centos下配置wifi连接
  18. 混沌研习社-《创业反思-成为更加优秀的自己》 百度云下载
  19. CME CMS ERROR错误代码
  20. python 对角矩阵_numpy创建单位矩阵和对角矩阵的实例

热门文章

  1. access查询女教师所有的信息_[转载]ACCESS2007查询操作案例补充
  2. Markdown 笔记神器 Typora 如何上传本地图片(图床功能)?
  3. excel使用mysql数据库查询语句_如何通过Excel查询MySQL数据库
  4. matlab+dds正弦表,FPGA模拟DDS正弦波信号源1
  5. 杂谈:软件程序和芯片的区别
  6. oracle winxsx 目录,Mac迅雷瘦身精简教程
  7. 十天学会php chm,【div+css】十天学会div+css---第一天_html/css_WEB-ITnose
  8. 如果机械工程师分等级的话,你在哪个等级,我是婴儿级
  9. 从软件开发到 AI 领域工程师:模型训练篇
  10. 对话海星区块创始团队,打造区块链媒体明日之星