没想到前几天新书预告中(童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告),有这么多朋友对实现十步万度游戏感兴趣,下面提前开源最终代码。

这个案例使用VS 2010 + EasyX开发,感兴趣的朋友可以在EasyX官网下载,配置也很简单:

EasyX Library for C++

从百度百科上复制的十步万度游戏介绍:《十步万度》是一款休闲益智手游,你只能点十次, 但却要引发蝴蝶效应最后达到10000度。六种模式可选,每种模式都可以不断挑战极限达到最高的度数。数十种精美的蝴蝶扇动着翅膀向你展示蝴蝶效应的奇妙,一个微小的差别可能就会造成很大的不同。

大家也可以下载原版手机游戏,这是网上找到的视频(十步万度(测试版)(9.6分 393人评价) | TapTap 发现好游戏),效果比我这个简化用来教学的要好多了。

本章我们将编写十步万度游戏,效果如图所示。鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。

首先学习结构体的概念,并利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后学习鼠标交互的方法,实现鼠标点中小圆圈的旋转;接着学习数组作为函数的参数,实现旋转的迭代传播;最后进行操作步数、旋转度数的统计与显示。

最终代码如下,一共141行。安装好VS2010、EasyX后,就可以编译出可执行程序了。

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159 // PI宏定义

struct Round // 定义结构体,用来表示带角度指示的小圆圈
{float x,y; // 小圆的圆心坐标
    float r; // 小圆半径
    int angleNum;  // 对应的角度,这里只能是0,1,2,3。表示乘以 PI/2 后对应的四个角度值
};
// 全局变量定义
Round rounds[5][5]; // 结构体二维数组
int step; // 还剩下的操作步数
int score; // 得分,也就是一共旋转了多少度

void rotateRound(int i,int j) // 对二维数组中i行j列的小圆圈,顺时针旋转
{rounds[i][j].angleNum -= 1; // 值减1
    if (rounds[i][j].angleNum<0) // 如果小于0,再设为3
        rounds[i][j].angleNum = 3;  score += 90; // 得分加上90度
}// 获得当前圆指向的下一个圆圈序号
// 当前圆序号存储在数组int indexes[2]中,下一个圆序号也存储在这个数组中
// 如果有下一个指向的圆,返回1;如果指向边界了,返回0
int GetNextIndexes(int indexes[2])
{int i = indexes[0]; // 当前圆的i,j序号
    int j = indexes[1]; //
// 根据当前圆的角度,获得下一个小圆圈的序号
    if (rounds[i][j].angleNum==0) // 指向右边的小圆圈
        j++; // right
    else if (rounds[i][j].angleNum==3) // 指向下边的小圆圈
        i++; // down
    else if (rounds[i][j].angleNum==2) // 指向左边的小圆圈
        j--; // left
    else if (rounds[i][j].angleNum==1) // 指向上边的小圆圈
        i--; // up
indexes[0] = i; // 在数组中更新指向的下一个圆圈的序号
    indexes[1] = j; //
if (i>=0 && i<5 && j>=0  && j<5) // 如果序号没有越界
        return 1; // 说明指向了一个圆圈,返回1
    else //
        return 0; // 没有指向有效圆圈,返回0
}void startup()  // 初始化函数
{initgraph(600,700); // 新建画面
    setbkcolor(RGB(50,50,50)); // 设置背景颜色
    setlinestyle(PS_SOLID,3); //  设置线条样式、线宽
    cleardevice(); // 清空背景
    BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
    step = 10; // 一共可以操作10步
    score = 0; // 初始为0度
    int i,j;// 初始化 设定5*5共25个小圆圈
    for (i=0;i<5;i++){for (j=0;j<5;j++){rounds[i][j].x = 100 + j*100; // 设定小圆圈的圆心坐标
            rounds[i][j].y = 200 + i*100; //
            rounds[i][j].r = 30; // 设定小圆圈的半径
            rounds[i][j].angleNum = 1; // 开始都是PI/2角度,也就是都是向上
        }}
}void show() // 绘制函数
{int i,j;float angle; //
    cleardevice();// 对所有小圆圈遍历
    for (i=0;i<5;i++){for (j=0;j<5;j++){setlinecolor(RGB(200,200,200));  // 设置圆圈为白灰色
            circle(rounds[i][j].x,rounds[i][j].y,rounds[i][j].r); // 画小圆圈
            setlinecolor(RGB(255,0,0)); // 设置角度指示线为红色
            angle = rounds[i][j].angleNum * PI/2; // 通过数组记录的变量设定对应的角度
            // 用三角函数,画出这根红线
            line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y,rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle),rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle));}}TCHAR s[20]; // 要输出的字符串
    setbkmode(TRANSPARENT); // 透明显示文字
    _stprintf(s, _T("%d 步  %d 度"), step, score);   // 把整数转换为字符串
    settextstyle(50, 0, _T("宋体")); // 字体大小、样式
    outtextxy(150, 30, s); // 在xy位置输出字符串文字
    settextstyle(20, 0, _T("宋体")); //
    outtextxy(15,100,_T("点击一个圆圈 其指针顺时针旋转90度之后 指向的指针依次旋转")); FlushBatchDraw();FlushBatchDraw(); // 开始批量绘制
}void update()  // 更新函数
{MOUSEMSG m;         // 定义鼠标消息
    if (MouseHit())   // 如果有鼠标消息
    {m = GetMouseMsg();  // 获得鼠标消息
        if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN  && step>0) // 如果按下鼠标左键,并且还有可以操作的步数
        {step--; // 操作步数-1
            int clicked_i = int(m.y -150)/100; // 获得当前点击圆圈的序号
            int clicked_j = int(m.x -50)/100; //
            rotateRound(clicked_i,clicked_j);   // 把当前圆圈顺时针旋转90度
            show(); // 绘制
            Sleep(500); // 暂停若干毫秒
int indexes[2] = {clicked_i,clicked_j}; // 数组存储点击小圆圈的行列序号
            while (GetNextIndexes(indexes)) // 获得指向的下一个圆圈。如果返回1,就一直重复执行下去
            {rotateRound(indexes[0],indexes[1]);     // 将指向的下一个圆圈也旋转90度
                show(); // 绘制
                Sleep(500); // 暂停若干毫秒
            }}}
}int main() // 主函数
{startup();  // 初始化
    while (1)   // 重复循环
    {show();  // 绘制
        update();  // 更新
    }return 0;
}

等《C和C++游戏趣味编程》正式上市后,我们会开源分步骤实现代码,便于大家进一步理解如何实现这个游戏:

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