1.像素
一幅数字图像,是有离散的图像元素,即构成改图的原始构造单元所组成的。这些图像元素叫做像素。它们一般以行与列的方式分布组成一个格子型长方形图像区域,常常称图栅。
像素并不像 克 和 厘米那样是绝对的度量单位,它是可达可小的。

2.图像的大小
一幅图像中像素的总数目取决于该图像的尺寸以及横向与纵向单位长度上的像素的数目。对于图像的尺寸,即宽度x高度,比如4x3英寸。对于单位长度上的像素的数目,比如每英寸300个像素,也就是分辨率,即300ppi (pixel per inch or dpi,dot per inch)。于是,一幅4x3英寸的图像在每英寸300个像素之分辨率下应共有4x300 x 3x300=108 0000个像素。

图像的大小还常以横向像素总数x纵向像素总数的方式表示,比如512x512,800x600,1024x768等。虽然此法有利于直接计算一幅图像的大小(总像素数),但它既不能表明图像的尺寸,也没有指定该图像的分辨率---事实上没有必要指定,因为该图像在不同分辨率的显示设备上其尺寸会自动变化。

由于1英寸是绝对的数值,而特定的一幅图像的大小(即所含像素总数)也是绝对的,所以一幅800x600大小的图像在不同分辨率的屏幕下会呈现不同的尺寸:如果以每英寸200个像素呈现,则尺寸为4x3英寸,如果以每英寸400个像素呈现,则尺寸为2x1.5英寸,但清晰一些。

一幅在数码相机上拍摄的大小为4000x3000(个像素,即1200万像素)的图像,其尺寸和分辨率怎么凑成4000x3000的呢?
当将其在pc上显示时,其分辨率=屏幕显示器的分辨率。
比如15.6英寸的显示屏(长13.59,高7.64英寸),将这个屏幕设置为1366x768的大小时,屏幕分辨率大约为100像素每英寸。
所以4000x3000大小的图像在这个分辨率的屏幕下按照100%呈现时,图像的尺寸应为40x30英寸。长度方面需要40/13.59=2.94个屏幕,高度方面需要30/7.64=3.92个屏幕才能将这幅图像完全显示。

而将这个屏幕设置为800x600时,屏幕横向分辨率大约为800/13.59=58像素每英寸,屏幕纵向分辨率大约为600/7.64=78像素每英寸。4000x3000大小的图像按照100%显示时,图像横向长度应为4000/58 = 68英寸,纵向高度应为3000/78 = 38英寸。所以长度方面需要68/13.59=5个屏幕,高度方面需要38/7.64=5个屏幕才能将这幅图像完全显示。

显示器能支持的最大分辨率当然是越大越好,由显示器及显卡决定。

refer to 计算机图像学 清华大学出版社 项志钢 pdlib tp391.41/1848

或许看了下面的对像素就更好理解了

数码相机的构成原理  
数码相机像素数

数码相机镜头

the following blogs talking about image and visin refer to
数字图像处理与机器视觉--visual c++与matlab实现 人民邮电出版社
location:pdlib tp312/1385 4th floor

转载于:https://www.cnblogs.com/-song/archive/2012/03/24/3331888.html

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