初学。。总结回顾使用,希望给点建议。

首先,创造所需要灯光,直射光,设置颜色亮度等。
加上脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class alarmlight : MonoBehaviour {public bool alarmOn;
private new Light light;
private static alarmlight instance;
public float animationSpeed = 2;
private float lowintensity = 0;
private float highintensity = 2;public float targetintensity;public static alarmlight Getinstance
{get{if (instance == null){instance = new alarmlight();}return instance;}
}
// Use this for initialization
private void Awake()
{targetintensity = highintensity;
}
private void Start()
{alarmOn = false;instance = this;light = this.GetComponent<Light>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {if(alarmOn){light.intensity = Mathf.Lerp(light.intensity, targetintensity, Time.deltaTime * animationSpeed);if (Mathf.Abs(light.intensity - targetintensity) < 0.2){if (targetintensity == highintensity){targetintensity = lowintensity;}else if(targetintensity == lowintensity){targetintensity = highintensity;}}}else{light.intensity = Mathf.Lerp(light.intensity, 0, Time.deltaTime * animationSpeed);}}

}

主要是通过Mathf.Lerp函数实现对light.intensity的调整,使其在0-2中波动,在距离目标小于0.2时,改变目标变化值(0和2)。达到一个目的,使其通过alarmOn来控制灯光闪动。

另加脚本,在游戏流程控制物体上添加。使上面的alarmOn等于本脚本中的alarmOn,
在场景中加入几个警报声音,通过GameObject.FindGameObjectsWithTag(“siren”);进行获取,得到一个数组sirens,
并实现当alarmOn触发时,调用函数遍历每一个audio source使声音播放。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Gamecontrol : MonoBehaviour {private GameObject[] sirens;
public bool alarmOn;// Use this for initialization
private void Awake()
{sirens = GameObject.FindGameObjectsWithTag("siren");alarmOn = false;
}void Start () {}// Update is called once per frame
void Update () {alarmlight.Getinstance.alarmOn=this.alarmOn;if(alarmOn){SirenOn();}else{SirenOff();}
}private void SirenOn()
{foreach(GameObject go in sirens){if(!go.GetComponent<AudioSource>().isPlaying){go.GetComponent<AudioSource>().Play();}}
}
private void SirenOff()
{foreach (GameObject go in sirens){go.GetComponent<AudioSource>().Stop();}
}

}

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