由于最近搞了个项目,在Dedug版本下正常,但Release版本就有问题,看样子还是debug版本和release版本的区别没有搞清楚。

有遇到下面3个问题:

1、Debug版本下程序可以正常运行退出,而给QA的Release版本则不能正常的运行退出,调试release版本时,发现Code并没有问题,结果将Release版本的优化选项关闭掉,问题就解决了。

2、还有遇到正常的代码在release版本下就是会出错,一调试发现有些API的调用获取的都不是正确的值,有些变量都是非法的变量或者变量很难找到,然后我就修改release的一些编译项,如把 Release的选项逐个改为与之相对的 Debug选项,如 /MD改为 /MDd、/O1改为 /Od,或运行时间优化改为程序大小优化。这样在目标机器上的release版本就没有再出现执行过程中出错的问题了。

3、还有遇到debug版本下程序没问题,Release版本放在QA的目标机器上一执行就出现如下错误:

这种问题一般是目标机器缺少VC运行环境,可我提供了VC运行库msvcr90.dll和msvcp90.dll,mfcm90.dll这问题还存在,研究了好久,最后发现是在加载自己的extern dll库时弹出的这个错误,通过dependency  walker查看了下这些dll的依赖关系,依赖都是release的调试版msvcr90d.dll 和msvcp90d.dll,主程序和dll最后都更改了项目配置中的runtime library 选用/MD问题就解决了。

一、Debug和 Release编译方式的本质区别

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug和 Release的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项

(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release版错误,在此不讨论)

Debug版本:

/MDd /MLd或 /MTd  使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)

/Od                关闭优化开关

/D "_DEBUG"        相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对

assert函数)

/ZI                创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过

程中如果修改了源代码不需重新编译

/GZ                可以帮助捕获内存错误

/Gm                 打开最小化重链接开关,减少链接时间

Release版本:

/MD /ML或 /MT     使用发布版本的运行时刻函数库

/O1或 /O2         优化开关,使程序最小或最快

/D "NDEBUG"        关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

/GF                合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止 被修改

实际上,Debug和 Release并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译

器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调

试版本或是带跟踪语句的发布版本。

二、哪些情况下Release版会出错

有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看 Release版错误是怎样产生的。

 1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。

调试版本的 Runtime Library包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的Runtime Library通常很稳定,不会造成 Release版错误;倒是由于 Debug的 Runtime Library加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现 Debug有错但 Release正常的现象。应当指出的是,如果Debug有错,即使 Release正常,程序肯定是有 Bug的,只不过可能是 Release版的某次运行没有表现出来而已。

 2.优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。

这类错误主要有以下几种:

(1)帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误。但 Debug 方式下,栈的访问通过 EBP寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界"不多"),函数通常能正常执行;

Release方式下,优化会省略EBP栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误导致程序崩溃。C++的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。

你可以在 Release版本中强制加入 /Oy 编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:

● MFC消息响应函数书写错误。正确的应为

afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);

ON_MESSAGE宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义 ON_MESSAGE

宏,把下列代码加到 stdafx.h中(在#include "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译

会报错

#undef ON_MESSAGE

#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) \

{ message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, \

(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL \

CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },

(2) volatile型变量:volatile告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于 register 关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上 volatile 试试。

(3)变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在 Debug版中它有可能掩盖一个数组越界,而在 Release版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:

●非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如

void fn(void)

{

int i;

i = 1;

int a[4];

{

int j;

j = 1;

}

a[-1] = 1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量

a[4] = 1;

}

j虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而 i和j就会掩盖越界。而 Release版由于 i、j并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。

3. _DEBUG与 NDEBUG:当定义了 _DEBUG时,assert()函数会被编译,而 NDEBUG时不被编译。

除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:

ANSI C断言         void assert(int expression );

C Runtime Lib断言  _ASSERT( booleanExpression );

_ASSERTE( booleanExpression );

MFC断言            ASSERT( booleanExpression );

VERIFY( booleanExpression );

ASSERT_VALID( pObject );

ASSERT_KINDOF( classname, pobject );

ATL断言            ATLASSERT( booleanExpression );

此外,TRACE()宏的编译也受 _DEBUG控制。

所有这些断言都只在 Debug版中才被编译,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是VERIFY()。事实上,这些宏都是调用assert()函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用等),那么 Release 版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用 VC++的 Find in Files功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外有些高手可能还会加入 #ifdef _DEBUG之类的条件编译,也要注意一下。

顺便值得一提的是 VERIFY()宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查 Windows API的返回值。有些人可能为这个原因而滥用 VERIFY(),事实上这是危险的,因为 VERIFY()违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。

4. /GZ选项:这个选项会做以下这些事

(1)初始化内存和变量。包括用 0xCC初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data)初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new),0xDD ( Dead Data )填充已被释放的堆内存(例如 delete),0xFD( deFencde Data )初始化受保护的内存(debug版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用 0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。

(2)通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原型不匹配)

(3)函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )

通常 /GZ选项会造成 Debug版出错而 Release版正常的现象,因为 Release版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。

除此之外,/Gm /GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。

三、怎样"调试" Release版的程序

遇到 Debug成功但 Release失败,显然是一件很沮丧的事,而且往往无从下手。果你看了以上的分析,结合错误的具体表现,很快找出了错误,固然很好。但如果一时找不出,以下给出了一些在这种情况下的策略:

1、前面已经提过,Debug和 Release只是一组编译选项的差别,实际上并没有什么定义能区分二者。我们可以修改 Release版的编译选项来缩小错误范围。如上所述,可以把 Release的选项逐个改为与之相对的 Debug选项,如 /MD改为 /MDd、/O1改为 /Od

,或运行时间优化改为程序大小优化。

注意:

一次只改一个选项,看改哪个选项时错误消失,再对应该选项相关的错误,针对性地查找。

这些选项在 Project\Settings...中都可以直接通过列表选取,通常不要手动修改。由于以上的分析已相当全面,这个方法是最有效的

2、在编程过程中就要时常注意测试Release版本,以免最后代码太多,时间又很紧。

3、在 Debug版中使用 /W4警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug引起的。但有时 /W4会带来很多冗余信息,如未使用的函数参数警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用

#progma warning(disable: 4702) //禁止

//...

#progma warning(default: 4702) //重新允许

来暂时禁止某个警告,或使用

#progma warning(push, 3) //设置警告级别为 /W3

//...

#progma warning(pop) //重设为 /W4

来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

4、你也可以像 Debug一样调试你的 Release版,只要加入调试符号。在 Project/Settings...中,选中 Settings for "Win32 Release",选中 C/C++标签,Category选 General,Debug Info 选 Program Database。再在 Link 标签 Project options 最后加上 "/OPT:REF" (引号不要输)。这样调试器就能使用 pdb 文件中的调试符号。但调试时你会发现断点很难设置,变量也很难找到,这些都被优化过了。不过令人庆幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使帧指针被优化,栈信息(特别是返回地址)仍然能找到。

这对定位错误很有帮助。

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  9. 关于Debug和Release之本质区别(转)

    转自:http://blog.csdn.net/SummerHeart/archive/2008/07/26/2715450.aspx 关于Debug和Release之本质区别 ----------- ...

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