Scratch软件编程等级考试一级——20220619

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理论

单选题

1、广场中有声控喷泉,当声音的音量大于60的时候,喷泉就会喷出水,现在的音量为30,下列哪个选项可以让喷泉喷出水?()

2、造型编辑器中,选中橙子以及它的阴影后,点击下面哪个按钮可以让造型从图1变成图2?()

3、下面选项说法错误的是?()

A、舞台区可以同时展示多个角色,但是只能同时展示一个背景。
B、角色的造型有位图和矢量图两种模式。
C、作品名称只能在编程界面修改,不能在保存到电脑时修改。
D、不适用积木块也可以设置角色的旋转方式。

4、小猫和小狗赛跑比赛,下图的黑线是终点,两个角色初始位置距离终点都是50步,点击绿旗后,谁先到达终点?( )


A、小猫
B、小狗
C、同时到达
D、不一定

5、小猫有如下两个造型,下列程序执行结束后,小猫的造型是?()


A、造型1
B、造型2
C、有可能造型1,也有可能造型2
D、造型1和造型2会不停切换

6、Ben角色的造型列表如下图所示,下列选项中,造型名称和造型编号对应正确的是?()


A、造型名称ben-a对应造型编号0
B、造型名称ben-b对应造型编号2
C、造型名称ben-c对应造型编号1
D、造型名称ben-d对应造型编号3

7、绘制完风车的图案后,不小心画错了,多画了一条黑色的线。下列哪个选项能够让风车立刻变回原来的样子?()

8、舞台的两个背景如下图所示,小猫每天先去篮球场打球3分钟,再去游泳池游泳。下面哪个选项能正确表示运动场景变化?()

9、Parrot有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到Parrot多次挥舞翅膀效果的是?()


10、舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?()


A、Arctic
B、Desert
C、Farm
D、Urban

11、Casey的造型列表和舞台的背景列表如下图所示。当程序执行结束后,正确显示舞台区的背景和角色造型的是哪一个选项?()


12、有如下两根木棒,在不叠放的情况下切成五段圆柱,需要切几次?()


A、1次
B、2次
C、3次
D、4次

13、观察下列图形规律,虚线框中应该填入的图形是?()


14、两个队伍进行一对一竞赛,队伍一有3个人,队伍二有3个人,要保证每个队员都和对方的三名队员比过一场,应该安排几场比赛?()

A、6场
B、7场
C、8场
D、9场

15、小玉、小林、小明和小红四人在比谁的铅笔多,小玉说我的笔比小林多,小明说小红的笔比小林少,小红说小明的笔比我少,请问四人谁的铅笔最多?()

A、小玉
B、小林
C、小明
D、小红

16、执行下面哪段程序,可以让苹果由图1的默认状态切换到图2的状态?()

17、小甲虫的初始状态与位置如左图所示。下列选项中,能够让小甲虫爬上右图位置并且头朝上的是?()

18、角色的当前音量如下图所示为70%,下面哪个选项能够让声音变小一点?()


19、角色默认的样式与方向如图1所示,执行图2的程序后,箭头指向的方向为?()


A、上
B、下
C、左
D、右

20、执行下列程序,能够听到几声猫叫?()


A、1
B、2
C、3
D、4

21、Ballerina的初始造型为造型3,在小绿旗积木下需要拼接几块“下一个造型”指令积木,在运行程序后才能让Ballerina换成造型2呢?()


A、1块
B、2块
C、3块
D、4块

22、小猫的初始位置与程序如下图所示,程序执行结束后,小猫停留在哪个区域?()


A、1号区域
B、2号区域
C、3号区域
D、4号区域

23、在哪一个模块下能找到下面这块积木?()

24、舞台上有一个Balloon1角色,Balloon1角色的初始造型和程序如下图所示,点击Balloon1三次后,舞台上显示?()

25、舞台上有一只小猫如图1所示,小猫现在在最左边格子的中心,每走一格需要移动100步,程序如图2所示,要想让小猫走到红色格子的中心,需要点击几次小猫? ()


A、3次
B、4次
C、5次
D、6次

判断题

26、只能通过积木块和拖动角色的方式改变角色的坐标。

27、舞台背景列表如下图所示,想要从背景1切换为Woods背景,使用“下一个背景”积木块和“换成Woods背景”积木块都可以实现。

28、每上一层楼需要走10阶楼梯,李华从1楼走到4楼一共走了40阶楼梯。

29、对于默认的小猫角色,将旋转方式设为不可旋转,小猫面向-90,小猫会倒立。

30、在背景中用“将音量设为···”积木块调整音量,角色中的声音音量也会跟着变化。

31、只能给角色添加一个声音。

32、Bear的造型列表如下图所示,使用“下一个造型”积木块,可以让Bear的造型变为bear-a。

33、小鸡的造型列表与程序如图所示,运行程序后,可以清楚地看见小鸡一边向左移动一边切换造型。

34、角色1的面向方向与旋转方式可以编程用积木修改,也可以在下面区域修改。

35、母鸡有下列两个造型,执行下列程序后,母鸡的头朝着右边。

实操

旅行相册

1.准备工作

(1)删除小猫角色;

(2)选择角色Wizard-toad;

(3)删除默认白色背景,选择背景依次为:Forest,Boardwalk,Water And Rocks,Arctic;

(4)为背景选择声音Chill。

2.功能实现

(1)点击绿旗开始,角色Wizard-toad初始位置如图所示,初始造型为wizard-toad-a;

(2)程序开始1秒后,角色Wizard-toad向上跳起100步,换成wizard-toad-b造型,在空中停留1秒后,落到地面,换成wizard-toad-a造型,注意角色Wizard-toad始终朝向右;

(3)点击绿旗后,初始背景为Forest, 背景播放着声音Chill,同时每隔1秒切换一次背景,最后停在第四个背景Arctic。

报时的公鸡

故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”。

1.准备工作

(1) 背景:根据下图绘制两张背景;


(2) 删除默认角色,添加角色Rooster。


2.功能实现

(1) 点击小绿旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;

(2) 点击角色Rooster,Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)

(3) 走完后,切换成造型“rooster-b”,播放声音“rooster”,声音播完后,切换背景为“背景2”。

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