Scratch软件编程等级考试一级——20200913

  • 理论
    • 单选题
    • 判断题
  • 实操
    • 小狗散步
    • 运动起来

理论

单选题

1、下面对中心点的描述正确的是?()

A、中心点不能设置在角色之外
B、角色围绕中心点旋转
C、不能修改角色的中心点位置
D、其他三项都正确

2、下列关于舞台的描述,不正确的是?()

A、舞台可以有很多背景
B、舞台背景可以切换
C、舞台中背景可以移动
D、可以把角色当背景来用

3、在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具?

A、画笔
B、选择工具
C、橡皮擦
D、填充工具

4、我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反应,而角色B却按照A的代码执行起来,最可能的原因是?( )

A、Scratch软件出了差错
B、将角色A的代码写给了角色B
C、计算机出现了运行问题
D、其他三项都不是

5、每次完成一个Scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作?()

A、保存文件
B、删除文件
C、新建文件
D、复制文件

6、你去旅行,带了三件上衣,三件裤子,请问有几种搭配穿法呢?()

A、3
B、6
C、9
D、其他三项都不是

7、点击绿旗,下面哪个程序可以让小猫转向左边?()

8、执行下列哪一个积木指令后,舞台上的小猫角色就会隐藏?()

9、舞台有三个背景,背景的程序如下图:小猫执行下面的程序,小猫说的内容是?()


A、1
B、2
C、3
D、1、2、3

10、在Scratch中, 以下哪个区域可以展示编程效果?()

A、代码区
B、舞台区
C、角色区
D、积木区

11、将一个玩具放在蓝、红、黄三个盒子里,下面只有一条正确,那么玩具放在哪个盒子里?蓝色盒子:玩具在这个盒子里。红色盒子:玩具不在这个盒子里。黄色盒子:玩具不在蓝色盒子里?

A、蓝色盒子
B、黄色盒子
C、红色盒子
D、条件不充分, 推导不出来

12、找规律,"?"处的图形应该是?()

13、执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置?()


14、将项目的背景音乐设置为声音库里的"Birthday"并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用?()

15、角色一共有四个造型,执行下面代码,角色说的内容是?()

A、1
B、2
C、3
D、4

16、小猫看到一个苹果,下面哪段程序可以让小猫拿到苹果?()


17、在Scratch中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像。()

18、对角色执行完这段程序后,舞台上播放的音量为?()

A、80
B、60
C、30
D、20

19、在程序里,角色有多个造型,下列哪个代码最终是显示造型3的?()

20、小猫过生日,我们为它播放生日快乐歌,之后小猫高兴地喵了一声,下列代码哪个能正确的实现这个场景?()

21、下面哪段代码可以实现小猫一面唱歌,一面走路?()

22、如下图所示,判断下面哪句话是假的?()


A、小猫有一个黑色的鼻子
B、熊有三只耳朵
C、小猫看起来很高兴
D、蝴蝶有两条触须

23、下列选项中,哪个能完成使默认角色向右移动20步?()

24、方格的边长为30,下面哪个程序可以让青蛙沿着箭头抓到蝴蝶?()

25、上传了三个背景,按下空格键,小猫说出背景号,舞台换成随机背景,每次按下空格键,小猫说的内容是?()

A、1
B、2
C、3
D、1、2、3都可能

判断题

26、执行以下代码后,可以看到小猫在舞台上右转到四次正好一圈。

27、上传声音只支持MP3格式。

28、在scratch 3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。

29、下面的积木在"声音"模块。

30、大蛋糕120元一个,中蛋糕就90元一个,小蛋糕50元一个,如果小猫的零花钱大于等于50并且小于90,小猫只能买小蛋糕。

31、在造型制作中,要组合必须选择两个或以上的图形。

32、动作中移动10步的意思是从当前位置,向当前所指方向移动10步,如果写成-10步,那就是向当前方向的反方向移动10步。

33、一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。

实操

小狗散步

1.准备工作

(1)选择背景Playground。

(2)选择角色小狗Dog2,蝴蝶Butterfly2。

2.功能实现

(1)小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始位置(101,165)。

(2)小狗只保留两个造型:dog2-a和dog2-b,编辑 dog2-b,尾巴朝下。

(3)蝴蝶面向左。

(4)点击绿旗后,小狗摇动尾巴从左向右走,蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行。

运动起来

1.准备工作

(1)选择背景Bedroom2,Basketball2。

(2)保留小猫角色。

(3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。

2.功能实现

(1)初始的背景为Bedroom2,小猫初始位置在(-160,-117),表针指向正上方。

(2)点击绿旗小猫说“我要去运动了!”1秒,背景切换为Bascketball2,小猫切换造型,向右走几步,说“该回家了!”1秒,背景切换Bedroom2。

(3)点击绿旗,表针每隔0.5秒,向右转15度,一共转10次。

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