使用场景:

o    SplashActivity?

o    …

o    好像真的不多 = =

效果看着还可以,有那么几个点一定需要知道实现。

o    粒子效果

o    几个坐标的计算方式

o    文字从左往右像素级显示

只要想清楚以上三点的实现过程,这个动画就没问题了。

一、粒子效果

简单四个字概括:二维数组。

[代码]java代码:1

2

3

4

5private final int ROW_NUM = 10;

private final int COLUMN_NUM = 10;

private Particle[][] mParticles = new Particle[ROW_NUM][COLUMN_NUM];

private Particle[][] mMinParticles = new Particle[ROW_NUM][COLUMN_NUM];

为何会有两个二维数组?

因为粒子有个从大到小的过程,那么就需要有个起始particle[][]和一个终点particle[][]咯,来看看Particle的结构:

[代码]java代码:01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14public class Particle {

public float x;

public float y;

public float radius;

public Particle() {

}

public Particle(float x, float y,   float radius) {

this.x   = x;

this.y   = y;

this.radius   = radius;

}

}

由x坐标,y坐标和半径构成,那么Particle究竟由起点到终点经过了怎样的转换呢?来看看TypeEvaluator的实现:

[代码]java代码:01

02

03

04

05

06

07

08

09

10public class LineEvaluator implements TypeEvaluator   {

@Override

public Particle evaluate(float fraction,   Particle startValue, Particle endValue) {

Particle   particle = new Particle();

particle.x   = startValue.x + (endValue.x - startValue.x) * fraction;

particle.y   = startValue.y + (endValue.y - startValue.y) * fraction;

particle.radius   = startValue.radius + (endValue.radius - startValue.radius) * fraction;

return particle;

}

}

就是根据插值进行了一个简单的线性计算。

这样一来由二维数组构成的粒子实现方案已经有了,那么问题来了,动画中那种类似书本翻页的效果是如何实现的呢?

我用了一个很巧妙的方法,那就是对每个粒子设置的Duration都不同。

[代码]java代码:01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18for (int i = 0; i < ROW_NUM; i++) {

for (int j = 0; j <   COLUMN_NUM; j++) {

final int   tempI = i;

final int   tempJ = j;

ValueAnimator   animator = ValueAnimator.ofObject(new LineEvaluator(), mParticles[i][j],   mMinParticles[i][j]);

animator.setDuration(1000   + 20 * i + 30 * j);

animator.addUpdateListener(new   ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public   void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

mParticles[tempI][tempJ]   = (Particle) animation.getAnimatedValue();

if   (tempI == ROW_NUM - 1 && tempJ == COLUMN_NUM - 1) {

invalidate();

}

}

});

animList.add(animator);

}

}

关键代码:

[代码]java代码:1animator.setDuration(1000 + 20 * i + 30 * j);

这样一来,所有粒子同一时间开始,动画的duration不同,那自然类似翻书效果就达到了。

细心的朋友看出来了,我还对粒子做了渐变处理。

[代码]java代码:01

02

03

04

05

06

07

08

09

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21Shader linearGradient = new LinearGradient(mWidth / 2 -   getTextWidth(mParticleText, mCirclePaint) / 2f,

mHeight   / 2 - getTextHeight(mParticleText, mCirclePaint) / 2,

mWidth   / 2 - getTextWidth(mParticleText, mCirclePaint) / 2,

mHeight   / 2 + getTextHeight(mParticleText, mCirclePaint) / 2,

new   int[]{mParticleColor, Color.argb(120, getR(mParticleColor),   getG(mParticleColor), getB(mParticleColor))}, null, Shader.TileMode.CLAMP);

mCirclePaint.setShader(linearGradient);

private int getR(int color) {

int r = (color >> 16)   & 0xFF;

return r;

}

private int getG(int color) {

int g = (color >> 8)   & 0xFF;

return g;

}

private int getB(int color) {

int b = color & 0xFF;

return b;

}

二、几个坐标的计算方式

其实做任何动画这一点都尤为重要,整个Canvas都是你的,coordinate那一定得算好。在这个动画里我觉得比较复杂坐标计算的就是最后那个HostText的位移和ParticleText的位移,为什么这么说呢?因为两个Text的textSize不同,但是最终又要保证他俩动画后保持居中。

我用的方案其实很简单,只要精准计算HostText和ParticleText的x坐标就好了,而不用去计算他们各自的偏移量这么复杂。

[代码]java代码:1

2

3

4

5ValueAnimator particleTextXAnim =   ValueAnimator.ofFloat(mStartMinP.x + dip2px(4),

mWidth / 2 -   (getTextWidth(mHostText, mHostTextPaint) + getTextWidth(mParticleText,   mParticleTextPaint)) / 2 + getTextWidth(mHostText, mHostTextPaint));

ValueAnimator hostTextXAnim =   ValueAnimator.ofFloat(mStartMinP.x,

mWidth / 2 -   (getTextWidth(mHostText, mHostTextPaint) + getTextWidth(mParticleText,   mParticleTextPaint) + dip2px(20)) / 2);

这两个属性动画的值域很重,各位看官可以仔细看下。

三、文字从左往右像素级显示

这也是此次动画需要解决的最后一个问题,各位朋友可以自己想想咋整。

我这里也是用了一个很巧妙的方式,那就是先drawText,再drawRect进行覆盖,drawRect通过属性动画逐步变小,这样drawText就可以达到像素级的移动效果了。

[代码]java代码:1

2canvas.drawText(mHostText, mHostTextX, mHeight / 2 +   getTextHeight(mHostText, mHostBgPaint) / 2, mHostBgPaint);

canvas.drawRect(mHostTextX + mHostRectWidth, mHeight /   2 - getTextHeight(mHostText, mHostBgPaint) / 1.2f, mHostTextX +   getTextWidth(mHostText, mHostTextPaint), mHeight / 2 +   getTextHeight(mHostText, mHostBgPaint) / 1.2f, mHostTextPaint);

mHostRectWidth是通过属性动画变化的,范围就是0到整个hostText的长度咯。

[代码]java代码:1ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,   getTextWidth(mHostText, mHostTextPaint));

以上就是实现此次粒子动画的关键步骤,其余的相信各位同学看看代码一会就能领悟了。

项目地址:

推荐:

java粒子特效教程_教你用Canvas实现简单粒子动画相关推荐

  1. java粒子特效教程_使用particles.js实现网页背景粒子特效

    得知途径 B3log提供了两套博客系统,一个是用Java开发的,叫做Solo,我也是在网上搜索Java博客系统时发现了它,之后才了解了B3log:还有一个是用Go语言开发的,叫做Pipe.其中Solo ...

  2. android 矢量粒子动画,android 手摸手教你用 Canvas 实现简单粒子动画

    Article Attributes name format description 中文解释 pv_host_text string set left host text 设置左边主文案 pv_ho ...

  3. python新手入门教程思路-Python新手入门教程_教你怎么用Python做数据分析

    Python新手入门教程_教你怎么用Python做数据分析 跟大家讲了这么多期的Python教程,有小伙伴在学Python新手教程的时候说学Python比较复杂的地方就是资料太多了,比较复杂.很多网上 ...

  4. java制作音乐播放器教程_教你轻松制作java音乐播放器

    一.音乐播放器的实现原理 Javase的多媒体功能很弱,所以有一个专门处理多媒体的插件叫JMF,JMF提供的模型可大致分为七类 * 数据源(Data source) * 截取设备(Capture De ...

  5. java游戏修改文件_教你使用JavaMagic来改JAVA手机游戏软件键值和改全屏

    教你使用JavaMagic来改JAVA手机游戏软件键值和改全屏 作者:admin教程来源:百科原创点击数:6688 更新时间:2009-6-4 JavaMagic是一款为解决手机Java游戏某些兼容性 ...

  6. java web swing 教程_好程序员Java教程解读什么是swing

    原标题:好程序员Java教程解读什么是swing 好程序员Java教程解读什么是swing,swing是java GUI应用程序,也就是java做的桌面应用.运行swing程序要求用户电脑上有java ...

  7. arm搭建云手机教程_教你从0开始部署阿里云服务器,阿里云服务器搭建网站教程...

    教你从0开始部署阿里云服务器,阿里云服务器部署网站的办法,阿里云搭建项目的办法,阿里云服务器搭建网站教程 1.购买 登录官网点击下面链接: 企业上云甄选​partner.aliyun.com 查看云服 ...

  8. python头像教程_教你用 Python 生成一张全体微信好友的头像墙

    |前言 还记得前阵子这篇文章么: 『又来瞎鼓捣』微信群友相隔远?那也一键生成全家福 ,用来给群好友生成一张头像全家福的. 搞完那个之后我就在想,要不写一个微信好友全家福的吧?我微信里有一千多号人,生成 ...

  9. QQ复读机java脚本怎么用_教你制作一个QQ复读机机器人【1】接收消息

    随便说点 作为一个非常不合格的代码搬运工,一直写代码这方面都属于咸鱼级别. 但是咸鱼也是有梦想的,每天都在想着各种骚操作. 虽然不能像电影或者游戏里那样,各种神通广大,但是写一些简单小功能,还是很轻松 ...

最新文章

  1. 用好idea这几款插件,可以帮你少写30%的代码!
  2. LeetCode算法题12:递归和回溯-字符串中的回溯问题
  3. 如何在Google文档中的图片周围换行
  4. CF623E Transforming Sequence(多项式/倍增fft/动态规划)
  5. Primefaces Spring和Hibernate集成示例教程
  6. SpringCloud系列-Feign的基本应用
  7. android 偏好设置,SharedPreferences保存、显示用户偏好设置
  8. sql server实用工具sql prompt的安装与注册
  9. gc java root_深入理解Java中的Garbage Collection
  10. 网管日志-06.07.13
  11. Android 网络学习之获取服务器的图片
  12. 【CC2530入门教程-01】CC2530微控制器开发入门基础
  13. echarts重写图例点击事件
  14. Bootstrap3部分理解
  15. 祭 事 本
  16. c语言程序设计第二版(张磊),C语言程序设计教程(第2版) 教学课件 张磊 第9章 文件程序设计.pdf...
  17. p二、使用 docker-compose 安装 Prometheus+Alertmanager+Grafana
  18. 震惊!英伟达 4 月的发布会全部是合成的
  19. 高精度三维扫描仪用于医疗器械注塑件尺寸公差测量
  20. python中计算整商的运算符_常见的促进安眠的食物有小米、牛奶、糖水、莲子、香蕉、蜂蜜、莴苣、葵花籽、核桃、桂圆、红枣、桑葚和鲜藕等。...

热门文章

  1. 智慧厕所解决方案优势
  2. H.264和H.265
  3. Android获取本机电话号码及运营商信息
  4. JAVA第七章-- 面向对象核心技术总结
  5. 前端工作一年半,离职了!!!
  6. 计算机二级考试答题无法启动ppt,计算机二级考试MSOffice考精彩试题库ppt操作题附问题详解...
  7. python 打开csv文件,报错'utf-8' codec can't decode bytes in position 16: invalid continuation byte
  8. 总线控制 总线基本概念
  9. 8g内存一般占用多少_8g存储空间win10开机占用多少
  10. 拯救你寻找资料之苦!浏览器隐藏在角落里的三个神奇搜索技巧,让你叹为观止!