【C++】类和对象-友元
目录
友 元
全 局 函 数 做 友 元
语法
友元类
语法
类内声明函数,类外实现函数
成员函数做友元
语法
友 元
程序中,有些私有属性想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要友元技术
-
友元的目的:让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
-
友元关键字: friend
-
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
全 局 函 数 做 友 元
#include<iostream>
using namespace std;class Building {
public:// 默认构造Building(){m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";}
public:string m_SittingRoom; // 公共客厅private:string m_BedRoom; // 私有卧室
};// 全局函数
void goodFriend(Building& building){cout << building.m_SittingRoom << endl;cout << building.m_BedRoom << endl; // 类外无法访问私有成员
}void test01(){Building building;goodFriend(building);
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
全局函数做友元
语法:
friend void goodFriend(Building& building);
-
在类中最上面加上(就像是声明一样),友元不是类的成员,不受所在区域访问控制级别的约束,所以可以写在类中任何位置,实际中最好写在类定义的开始或者结尾处,集中声明。
class Building {friend void goodFriend(Building& building); public:// 默认构造Building(){m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";} public:string m_SittingRoom; // 公共客厅 private:string m_BedRoom; // 私有卧室 };
goodFriend 全局函数是 Building 类的朋友,可以访问类中私有属性
#include<iostream>
using namespace std;class Building {friend void goodFriend(Building& building);
public:// 默认构造Building(){m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";}
public:string m_SittingRoom; // 公共客厅private:string m_BedRoom; // 私有卧室
};// 全局函数
void goodFriend(Building& building){cout << building.m_SittingRoom << endl;cout << building.m_BedRoom << endl; // 允许访问
}void test01(){Building building;goodFriend(building);
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
友元类
有 A 类 和 B 类,想让 A 类访问 B 类的私有成员,就将 A 类作为 B 类的友元,在 B 类中用:
语法:
friend class A;
这样 A 类就可以访问 B 类的私有成员
实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Building; // 类声明class GoodFriend{
public:// 构造函数声明GoodFriend();// 参观函数声明void visit(); Building* building;
};class Building{// GoodFriend 是 Building 的朋友,可以访问本类中私有成岩// GoodFriend 要访问 Building ,就要在 Building 内建立友元GoodFriendfriend class GoodFriend;
public:// 构造函数声明Building();
public:string m_SittingRoom; // 公共客厅
private:string m_BedRoom; // 私有卧室
};// 类外写成员函数,加上作用域
// Building 作用域下的构造函数实现
Building::Building()
{m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";
}// GoodFirend 作用域下的构造函数实现
GoodFriend::GoodFriend(){// 创建一个建筑物对象building = new Building;
}// GoodFirend 作用于下的成员函数实现
// 访问 Building 中的属性
void GoodFriend::visit(){cout << building->m_SittingRoom << endl;cout << building->m_BedRoom << endl;
}void test01() {// 实例化朋友对象GoodFriend gf;// 让朋友访问 Buildinggf.visit();
}
int main() {test01();system("pause");return 0;
}
Building 类为什么要声明?
-类的声明具有先后顺序,如果不声明,则在 GoodFriend 类找不到 Building 类
class GoodFriend{ public:// 构造函数声明GoodFriend();// 参观函数声明void visit(); Building* building; // Building 需要声明 };
类内声明函数,类外实现函数
类外写成员函数,加上作用域 类名::
加在函数名前面
// Building 作用域下的构造函数实现 Building::Building() {m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室"; }// GoodFirend 作用域下的构造函数实现 GoodFriend::GoodFriend() {// 创建一个建筑物对象building = new Building; }// GoodFirend 作用于下的成员函数 void GoodFriend::visit() {cout << building->m_SittingRoom << endl;cout << building->m_BedRoom << endl; }
成员函数做友元
让 类A 中的成员函数 visit() 可以访问 类B 中的私有变量,在 类B 中对 类A 的成员函数进行友元声明,要加上作用域 类名::
语法:
friend void GoodFriend::visit();
这样 类A 中该成员函数 visit() 就可以访问 类B 中的私有变量
-
注意:
类A 中的其他成员函数仍不可以访问 类B 中的私有变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;class Building;class GoodFriend{
public:// 构造函数声明GoodFriend();void visit(); // 让 visit 可以访问 Building 中私有成员Building* building;
};class Building
{// 友元声明friend void GoodFriend::visit();
public:// 构造函数声明Building();
public:string m_SittingRoom; // 公共客厅
private:string m_BedRoom; // 私有卧室
};// 类外实现 GoodFriend 类的构造函数
GoodFriend::GoodFriend(){building = new Building;
}// 类外实现 GoodFriend 类的成员函数 visit
void GoodFriend::visit(){cout << "visit 函数访问:" << building->m_SittingRoom << endl;cout << "visit 函数访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}// 类外实现 Building 类的构造函数
Building::Building(){m_SittingRoom = "客厅";m_BedRoom = "卧室";
}void test01(){GoodFriend gf;gf.visit();
}int main(){test01();system("pause");return 0;
}
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