789. 逃脱阻碍者

你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 [0, 0] 点开始出发,你的目的地是 target = [xtarget, ytarget] 。地图上有一些阻碍者,以数组 ghosts 给出,第 i 个阻碍者从 ghosts[i] = [xi, yi] 出发。所有输入均为 整数坐标 。

每一回合,你和阻碍者们可以同时向东,西,南,北四个方向移动,每次可以移动到距离原位置 1 个单位 的新位置。当然,也可以选择 不动 。所有动作 同时 发生。

如果你可以在任何阻碍者抓住你 之前 到达目的地(阻碍者可以采取任意行动方式),则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者同时到达了一个位置(包括目的地)都不算是逃脱成功。

只有在你有可能成功逃脱时,输出 true ;否则,输出 false 。

示例 1:

输入:ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
输出:true
解释:你可以直接一步到达目的地 (0,1) ,在 (1, 0) 或者 (0, 3) 位置的阻碍者都不可能抓住你。
示例 2:

输入:ghosts = [[1,0]], target = [2,0]
输出:false
解释:你需要走到位于 (2, 0) 的目的地,但是在 (1, 0) 的阻碍者位于你和目的地之间。
示例 3:

输入:ghosts = [[2,0]], target = [1,0]
输出:false
解释:阻碍者可以和你同时达到目的地。
示例 4:

输入:ghosts = [[5,0],[-10,-2],[0,-5],[-2,-2],[-7,1]], target = [7,7]
输出:false
示例 5:

输入:ghosts = [[-1,0],[0,1],[-1,0],[0,1],[-1,0]], target = [0,0]
输出:true

提示:

1 <= ghosts.length <= 100
ghosts[i].length == 2
-104 <= xi, yi <= 104
同一位置可能有 多个阻碍者 。
target.length == 2
-104 <= xtarget, ytarget <= 104

class Solution {public:int getDistance(vector<int>& dot,vector<int>& target){return abs(dot[0]-target[0])+abs(dot[1]-target[1]);}bool escapeGhosts(vector<vector<int>>& ghosts, vector<int>& target) {int me=abs(target[0])+abs(target[1]);for(int i=0;i<ghosts.size();i++){int ghostDistance=getDistance(ghosts[i],target);if(ghostDistance<=me)return false;}return 1;}};
  1. 贪心
  2. 曼哈顿距离
  3. 一开始觉得是dfs,一看到东南西北就会想到dfs,但是又一看ghost又这么多个,不可能是枚举,而且下标还为负数,通过样例慢慢感受到了规律,就是只要我比鬼近,我就有可能逃脱

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