题目(中等)

你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 [0, 0] 点开始出发,你的目的地是 target = [xtarget, ytarget] 。地图上有一些阻碍者,以数组 ghosts 给出,第 i 个阻碍者从 ghosts[i] = [xi, yi] 出发。所有输入均为 整数坐标 。

每一回合,你和阻碍者们可以同时向东,西,南,北四个方向移动,每次可以移动到距离原位置 1 个单位 的新位置。当然,也可以选择 不动 。所有动作 同时 发生。

如果你可以在任何阻碍者抓住你 之前 到达目的地(阻碍者可以采取任意行动方式),则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者同时到达了一个位置(包括目的地)都不算是逃脱成功。

只有在你有可能成功逃脱时,输出 true ;否则,输出 false 。

示例 1:

输入:ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
输出:true
解释:你可以直接一步到达目的地 (0,1) ,在 (1, 0) 或者 (0, 3) 位置的阻碍者都不可能抓住你。
示例 2:

输入:ghosts = [[1,0]], target = [2,0]
输出:false
解释:你需要走到位于 (2, 0) 的目的地,但是在 (1, 0) 的阻碍者位于你和目的地之间。
示例 3:

输入:ghosts = [[2,0]], target = [1,0]
输出:false
解释:阻碍者可以和你同时达到目的地。
示例 4:

输入:ghosts = [[5,0],[-10,-2],[0,-5],[-2,-2],[-7,1]], target = [7,7]
输出:false
示例 5:

输入:ghosts = [[-1,0],[0,1],[-1,0],[0,1],[-1,0]], target = [0,0]
输出:true

提示:

1 <= ghosts.length <= 100
ghosts[i].length == 2
-10^4 <= xi, yi <= 10^4
同一位置可能有 多个阻碍者 。
target.length == 2
-10^4 <= xtarget, ytarget <= 10^4

解题思路

本来还以为要博弈搜索,发现可以保持不动,那就都往目标跑;
对于ghost来说,如果能快速达到目标点,就可以蹲点抓人,必输;
对于吃豆人来说,如果绕远路则必然导致原本距离更远的ghost在他之前跑到目标点蹲点,所以他也要快速到目标点;
所以如果ghost到目标点的距离小于等于吃豆人到目标点的距离,则必然能先到目标点进行蹲点,否则一定追不上,吃豆人能到达。

代码

class Solution {public:int dis(int x1, int y1, int x2, int y2) {return abs(x1-x2) + abs(y1-y2);}bool escapeGhosts(vector<vector<int>>& ghosts, vector<int>& target) {int step = dis(0, 0, target[0], target[1]);for(auto& x : ghosts) {if(dis(x[0], x[1], target[0], target[1]) <= step) return false;}return true;}
};

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