真人拳皇项目第六次Scrum总结——史经浩
今天,我们组开始了正式的编码阶段,前期plan的时候天马行空,现在是脚踏实地的coding了。在Scrum上,大家sync了一下各自的进展,如下:
今天 |
进度 |
问题及解决 |
明天 |
|
田飞 |
work item 37528:DirectX动画的demo |
基本上已经完成了,大家看了下效果,虽然很粗糙,但是已经具备了基本的神韵,像那么回事了。经过这么长时间的brainstorm,终于看到了能动的东西。 |
无 |
开始work item 37740:frame work |
付浩 |
work item 37773: Graphics Engine |
今天刚开始写,已初具雏形。 |
无 |
继续work item 37773 |
陈稳霖 |
work item 37804:人物招式设计及状态转换 |
完成了出拳,踢腿等一部分动作的设计 |
无 |
继续work item 37804:人物招式设计 |
陈子禾 |
work item 37704: 人物招式照片处理 |
完成了一组出拳动作的照片。 |
前几天拍的照片分辨率太低,用photoshop识别时经常出现误差:重新照较清晰的照片 |
继续work item 37704 |
彭秀莲 |
-work item 37802: test user story 37713 -work item 37481:测试框架 |
明确了基本的测试思路 |
对游戏框架尚有不清楚的地方:和dev讨论明确之 |
继续今天的work item. |
史经浩 |
work item 37704:处理人物照片 |
完成了出拳动作的提取。 |
照片不清楚 |
继续work item 37704:寻找高分辨率的照相设备,优化提取动作的流程。 |
TFS报表如下:
转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2010/12/29/1921095.html
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