飞车竞速—375人已学习
课程介绍    

    本课程是一款真正的商业游戏开发,该产品涉及的技术点非常多,从编码规范到系统架构设计给大家一一展现,其主要技术点包括: 全新的游戏架构设计理念 打造自己的UI系统,不使用任何第三方UI(NGUI或UGUI)。 文本文件的加密以及多语言版本的实现。 场景的无缝拼接。 数值驱动游戏开发 多关卡设计 绚丽的特效系统 游戏商店设计 丰富的游戏玩法 升级系统设计 新手引导等等
课程收益
    
讲师介绍
    姜雪伟 更多讲师课程
    网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
    1. 赛车竞速课程介绍  8:21
    2. 产品技术概述  19:17
    3. UI模块划分  16:07
    4. UI游戏设计  10:09
    5. UIButton代码编写  20:40
    6. UIButton回调封装  16:23
    7. UIButton状态改变  17:51
    8. UIButton完结  13:25
    9. UIButtonTextColor封装  12:25
    10. UITextField属性定义  18:52
    11. UITextField创建TextMesh  17:18
    12. UITextField多行函数  19:31
    13. UITextField文本处理  14:42
    14. UITextField完结  15:58
    15. Manager编写  18:39
    16. 链表List构建  25:17
    17. 自封装Button演示  12:32
    18. 九宫格编写一  17:07
    19. 九宫格编写二  17:41
    20. 九宫格编写完结  12:01
    21. UI动画封装  14:25
    22. 对象池封装一  16:15
    23. 对象池封装二  11:27
    24. 对象池封装完结  12:25
    25. UI自适应处理  20:26
    26. 弹出框封装  18:45
    27. UI滚动封装一  18:40
    28. UI滚动封装完结  13:17
    29. 数学运算封装一  14:04
    30. 向量与矩阵运算  16:21
    31. 四元数和平面封装  10:28
    32. UIScrollBar封装  13:55
    33. UIManager封装一  16:12
    34. UIManager封装二  16:03
    35. UIManager封装三  12:59
    36. UIManager封装完结  12:41
    37. TimeManager封装  17:29
    38. Editor封装  13:42
    39. UITextFieldEditor封装  17:23
    40. Editor封装完结  11:11
    41. UI封装脚本使用  14:44
    42. 游戏模块介绍  17:18
    43. 游戏配置文件  19:16
    44. XML文件封装  23:12
    45. XML文件加载一  15:54
    46. XML文件加载二  16:17
    47. XML文件加载三  15:13
    48. 玩家数据处理一  18:01
    49. 玩家数据保存  13:45
    50. 数据保存底层封装  12:46
    51. 游戏音效管理  20:17
    52. 特定音效编写  19:41
    53. 玩家声音编写  11:15
    54. 对象池逻辑  17:42
    55. 新手引导封装  19:43
    56. UI根逻辑  17:02
    57. 游戏购买类封装  22:12
    58. 游戏网络数据类封装  20:18
    59. 游戏数据处理  15:32
    60. 会议时间管理  20:38
    61. 燃料管理类  13:13
    62. 等级管理类  12:23
    63. 预加载场景逻辑一  17:15
    64. 预加载场景逻辑二  15:23
    65. 构建Scene场景  14:43
    66. 游戏接口封装  16:05
    67. 生成管理类  17:21
    68. 对象池案例一  16:13
    69. 对象池案例二  14:42
    70. 敌人管理  14:03
    71. 障碍物管理  17:15
    72. 作弊管理  10:29
    73. 有限状态机  14:28
    74. 相机跟随  13:38
    75. 玩家控制类  16:00
    76. UI逻辑编写一  15:48
    77. UI逻辑编写二  17:27
    78. UI逻辑编写三  19:52
    79. 启动界面逻辑  14:24
    80. 车库UI逻辑  17:52
    81. 车库逻辑编写  18:07
    82. 如何调试逻辑  19:36
    83. 逻辑流程  17:28
    84. 新手引导车生成逻辑  17:18
    85. 游戏场景和UI逻辑  14:07
    86. 跑酷场景制作  22:42
    87. 新手引导逻辑分析  15:28
    88. 新手引导调试流程  16:46
    89. 任务系统分析  18:33
    90. 任务逻辑流程调试  16:16
    91. 每日奖励实现  18:49
    92. 每日奖励执行流程  12:16
    93. 游戏执行流程  17:46
    94. 游戏道具执行  20:57
    95. 游戏玩家车辆执行流程  27:19
    96. 特殊车辆生成流程  16:01
    97. 游戏场景界面逻辑  19:36
    98. 游戏玩法讲解  19:33
    99. 游戏特殊车辆讲解  21:05
    100. 游戏关卡配置  18:05
    101. 游戏关卡执行流程  18:43
    102. 游戏功能模块介绍  16:20
    103. 游戏总结(完结)  15:44
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