飞车竞速-姜雪伟-专题视频课程
飞车竞速—375人已学习
课程介绍
本课程是一款真正的商业游戏开发,该产品涉及的技术点非常多,从编码规范到系统架构设计给大家一一展现,其主要技术点包括: 全新的游戏架构设计理念 打造自己的UI系统,不使用任何第三方UI(NGUI或UGUI)。 文本文件的加密以及多语言版本的实现。 场景的无缝拼接。 数值驱动游戏开发 多关卡设计 绚丽的特效系统 游戏商店设计 丰富的游戏玩法 升级系统设计 新手引导等等
课程收益
讲师介绍
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网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. 赛车竞速课程介绍 8:21
2. 产品技术概述 19:17
3. UI模块划分 16:07
4. UI游戏设计 10:09
5. UIButton代码编写 20:40
6. UIButton回调封装 16:23
7. UIButton状态改变 17:51
8. UIButton完结 13:25
9. UIButtonTextColor封装 12:25
10. UITextField属性定义 18:52
11. UITextField创建TextMesh 17:18
12. UITextField多行函数 19:31
13. UITextField文本处理 14:42
14. UITextField完结 15:58
15. Manager编写 18:39
16. 链表List构建 25:17
17. 自封装Button演示 12:32
18. 九宫格编写一 17:07
19. 九宫格编写二 17:41
20. 九宫格编写完结 12:01
21. UI动画封装 14:25
22. 对象池封装一 16:15
23. 对象池封装二 11:27
24. 对象池封装完结 12:25
25. UI自适应处理 20:26
26. 弹出框封装 18:45
27. UI滚动封装一 18:40
28. UI滚动封装完结 13:17
29. 数学运算封装一 14:04
30. 向量与矩阵运算 16:21
31. 四元数和平面封装 10:28
32. UIScrollBar封装 13:55
33. UIManager封装一 16:12
34. UIManager封装二 16:03
35. UIManager封装三 12:59
36. UIManager封装完结 12:41
37. TimeManager封装 17:29
38. Editor封装 13:42
39. UITextFieldEditor封装 17:23
40. Editor封装完结 11:11
41. UI封装脚本使用 14:44
42. 游戏模块介绍 17:18
43. 游戏配置文件 19:16
44. XML文件封装 23:12
45. XML文件加载一 15:54
46. XML文件加载二 16:17
47. XML文件加载三 15:13
48. 玩家数据处理一 18:01
49. 玩家数据保存 13:45
50. 数据保存底层封装 12:46
51. 游戏音效管理 20:17
52. 特定音效编写 19:41
53. 玩家声音编写 11:15
54. 对象池逻辑 17:42
55. 新手引导封装 19:43
56. UI根逻辑 17:02
57. 游戏购买类封装 22:12
58. 游戏网络数据类封装 20:18
59. 游戏数据处理 15:32
60. 会议时间管理 20:38
61. 燃料管理类 13:13
62. 等级管理类 12:23
63. 预加载场景逻辑一 17:15
64. 预加载场景逻辑二 15:23
65. 构建Scene场景 14:43
66. 游戏接口封装 16:05
67. 生成管理类 17:21
68. 对象池案例一 16:13
69. 对象池案例二 14:42
70. 敌人管理 14:03
71. 障碍物管理 17:15
72. 作弊管理 10:29
73. 有限状态机 14:28
74. 相机跟随 13:38
75. 玩家控制类 16:00
76. UI逻辑编写一 15:48
77. UI逻辑编写二 17:27
78. UI逻辑编写三 19:52
79. 启动界面逻辑 14:24
80. 车库UI逻辑 17:52
81. 车库逻辑编写 18:07
82. 如何调试逻辑 19:36
83. 逻辑流程 17:28
84. 新手引导车生成逻辑 17:18
85. 游戏场景和UI逻辑 14:07
86. 跑酷场景制作 22:42
87. 新手引导逻辑分析 15:28
88. 新手引导调试流程 16:46
89. 任务系统分析 18:33
90. 任务逻辑流程调试 16:16
91. 每日奖励实现 18:49
92. 每日奖励执行流程 12:16
93. 游戏执行流程 17:46
94. 游戏道具执行 20:57
95. 游戏玩家车辆执行流程 27:19
96. 特殊车辆生成流程 16:01
97. 游戏场景界面逻辑 19:36
98. 游戏玩法讲解 19:33
99. 游戏特殊车辆讲解 21:05
100. 游戏关卡配置 18:05
101. 游戏关卡执行流程 18:43
102. 游戏功能模块介绍 16:20
103. 游戏总结(完结) 15:44
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