GPU编程优化篇—169人已学习
课程介绍    

    本课程从可编程流水线到GPU内部运行原理一一给读者介绍,本课程涉及到的Shader编程技术都是实战中经常使用的,结合着案例讲解让读者更容易接受,另外对GPU编程的优化也做了进一步的讲解。
课程收益
    帮助读者学会使用GPU编程优化程序运行效率以及实现GPU渲染。
讲师介绍
    姜雪伟 更多讲师课程
    网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
    1. GPU课程介绍  18:03
    2. 可编程流水线  17:55
    3. GPU运行原理  14:52
    4. ShaderForge插件讲解  22:32
    5. ShaderForge应用案例  20:03
    6. PBR渲染技术  13:45
    7. 光线追踪技术  17:18
    8. 体积光渲染  22:50
    9. NPR渲染技术  18:52
    10. 图形学常用算法  12:51
    11. 几何渲染草体制作  18:46
    12. 几何渲染花海制作  15:38
    13. 几何渲染案例讲解  11:11
    14. GPU优化案例讲解  18:27
    15. GPU大规模人群优化案例讲解  16:05
    16. GPU蒙皮优化案例讲解  16:34
    17. GPU优化讲解  15:34
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