3D引擎架构设计篇—169人已学习
课程介绍    

    本课程是针对3D引擎架构设计,涵盖引擎的基础模块,多线程基础框架,大场景加载,地形多纹理优化技术,GPU优化渲染,物理引擎,AI算法以及AI行为树,AR/VR技术讲解等等。
课程收益
    该课程主要是对有一定研发经验的开发者,通过课程学习可以帮助他们进一步提升自己在3D引擎方面的开发技术,对游戏优化也会起到一定的帮助。
讲师介绍
    姜雪伟 更多讲师课程
    网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
    1. 引擎课程介绍  15:36
    2. Unity与虚幻引擎功能介绍  21:09
    3. Unity与虚幻技术点介绍  14:02
    4. 编写引擎掌握技能-语言  18:18
    5. Shader编写与引擎关系  21:53
    6. 设计模式与数学运算  11:50
    7. 固定流水线讲解  18:43
    8. 坐标系讲解  12:25
    9. 可编程流水线  14:05
    10. 引擎基础模块之相机和粒子系统  14:11
    11. 引擎灯光模块  17:33
    12. 纹理讲解  19:46
    13. 模型插件讲解  19:53
    14. 引擎加载骨骼动画以及GPU优化蒙皮讲解  19:15
    15. 多线程场无限地形加载  19:16
    16. 四叉树与八叉树介绍  15:25
    17. 多线程引擎框架  13:14
    18. 虚拟贴图解决大场景图片加载  15:25
    19. 行为树讲解  14:07
    20. AI寻路算法应用  14:44
    21. 人工智能在游戏中应用  20:23
    22. 引擎渲染模块  13:28
    23. 物理引擎模块  16:32
    24. UI模块与ECS架构设计  12:18
    25. 选择评估引擎  12:33
    26. AR与VR技术  16:51
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