3DMAX如何建模手?3dmax是一款功能非常强大的3D模型制作软件。使用这个软件,我们可以制作任何你能想到的模型。创建模型时,方法灵活多样。然后,小编将告诉你3DMAX如何建模手部。快来学习看看方法简单。

  让我们从圆开始。(建模用什么不重要,可能是长方体或圆柱体)

  将其转换为可编辑多边形和挤出。如图所示修改参数:

  选择上下端面并删除。然后选择开口处的边,按住shift键拖动。

  缩放边,使其与图像匹配。

  选择边,单击环形按钮。

  别忘了从所有的视图检查模型。你应该看左手和前手的图片作为参考。

  我总是从所有的视图检查模型。

  继续建模,就像你在屏幕截图上看到的,目前的拓扑结构看起来有点混乱,但是现在不重要了,以后可以清理。您可以在所有视口中检查模型,但是在一个视口中修复模型,但是在其他视口中修复模型,以防止模型混乱。

  在模型之前添加更多的边。

  试着通过检查所有视口中的模型来创建拇指。

  选择边界,卷展栏中选择边界并单击封口按钮。

  用切割工具连接边。

  选择并按下连接按钮。

  现在让我们做一些平滑的处理。稍微缩放边,得到一个好的拓扑结构。

  在这个阶段,我正在根据我在网上找到的另一张参考图片来检查我的模型。如果你想创建一个真实的模型,你必须看一张真实的图片作为参考。

  现在让我们开始手指建模阶段。

  你可以在这里看到更多关于手指的细节。您还可以试试。

  选择手末端的多边形并删除它们。

  复制手指,塑造成各自的形状。在手指上添加细节。

  现在根据你的参考图片检查你的手模型。

  如今,选择手上显示的多边形并挤出它们。

  您的手模型,请检查所有视图:

  最终,我们的手模已经完成,现在你可以清理拓扑了。检查您的模型,删除三角形多边形,并尝试将其转换成四边形。制作四边形多边形很重要,因为三角形看起来很乱,在模型中可以看到。

  这是最终完成的模型手。我清除了所有的三角形。现在你的模型看起来应该是这样的。如果没有,继续尝试用不了多久!

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