我们从创建一个低多边形球开始,展开uv,然后从高多边形模型中为面片生成法线贴图。

这将是我们这个3dmax足球建模的思路。

1. 创建一个低模足球。

2. 创建一个box对象。

3.展开box,你可以只使用“UV展平”按钮,但我发现正确的盒子打开是一种更优雅的方式。您还可以在随后的2d绘制程序中以更简单的方式绘制纹理,因为您可以看到多边形接缝的位置。

4. 应用“涡轮平滑”修改器使长方体足够平滑,看起来像一个球体。

5. 应用值为100%的“球形化”修改器,使长方体看起来更像一个球体。

6. 应用另一个涡轮平滑修改器,您将得到一个未包裹的球体。

7. 取消隐藏用脚本制作的高多边形足球,并放大/缩小低多边形以匹配半径。为了得到正确的法线贴图,两个球应该如图所示重叠。

8. 选择我们刚刚制作的展开球体,然后按0或单击“渲染到纹理”按钮(在渲染卷展栏菜单中)。单击“Pick”按钮并选择脚本生成的足球,然后单击“Add”。

启用“拾取”按钮旁边的勾选器“启用投影”。

在映射坐标中,“对象”应为“使用现有通道”,“子对象”应是“使用自动展开”。

9. 应在展开的球体堆栈顶部添加投影修改器。在“框架”卷展栏中,首先单击“重置”,然后输入“数量”0.5,使框架足够大,可以烘焙法线贴图的所有高多边形信息。

10. 在“渲染到纹理”对话框中,单击“添加”,然后从列表中选择“法线贴图”。

11. 我知道对你们中的一些人来说,这听起来可能很大,但我的法线贴图纹理的宽度和高度分别为4096,效果更好。您仍然可以输入较小的值,但如果出现瑕疵或小变形,最好使用4096像素。按“渲染”按钮并等待烘焙对话框消失。

12. 您应该具有此结果的法线贴图纹理。如果由于某些未知原因,在法线贴图纹理中看到瑕疵,则很可能是投影修改器中的量值太小。如果是这种情况,则提高数量值并再次按“渲染”,直到所有瑕疵消失。

13. 打开“材质编辑器”,单击“凹凸贴图”窗口,选择“法线凹凸”,然后单击“法线”按钮并选择生成的法线贴图纹理。将凹凸的默认值从30提高到100。应用贴图并隐藏或删除生成的高多边形足球,因为我们不再需要它。现在,您的渲染中应该有一个带有面片的低多边形展开球体。如果要在视口中查看法线凹凸,可以在DirectX模式下预览着色器,方法是按住预览按钮并选择粉红色预览按钮。

14. 从一侧到另一侧,使用脚本和展开版本生成的高多边形足球。你现在可以在三维绘制软件中绘制球,我使用Sculptris,只是为了显示蓝线的无缝程度。但你也可以导出uv展开纹理并在Photoshop中绘制,例如,很难让接缝不可见。您还可以导出为OBJ,并将其加载到Photoshop中,并在球上进行三维绘制。

15. 最终结果:纹理没什么大不了的,只是为了显示它的效果。

【完成】

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