演讲比赛流程管理系统

文章目录

  • 演讲比赛流程管理系统
    • 1、演讲比赛程序需求
      • 1.1 比赛规则
      • 1.2 程序功能
    • 2、项目创建
    • 3、创建管理类
      • 3.1 创建文件
      • 3.2 头文件实现
      • 3.3 源文件实现
    • 4、菜单功能
      • 4.1 添加成员函数
      • 4.2 菜单功能实现
      • 4.3 测试菜单功能
    • 5、退出功能
      • 5.1 提供功能接口
      • 5.2 实现退出功能
    • 6、演讲比赛功能
      • 6.1 功能分析
      • 6.2 创建选手类
      • 6.3 比赛
        • 6.3.1 成员属性添加
        • 6.3.2 初始化属性
        • 6.3.3 创建选手
        • 6.3.4 开始比赛成员函数添加
        • 6.3.5 抽签
        • 6.3.6 开始比赛
        • 6.3.7 显示比赛分数
        • 6.3.8 第二轮比赛
      • 6.4 保存分数
    • 7、查看记录
      • 7.1 读取记录分数
      • 7.2 查看记录功能
      • 7.3 测试功能
      • 7.4 bug解决
    • 8、清空记录
      • 8.1 清空记录功能实现

1、演讲比赛程序需求

1.1 比赛规则

  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛两轮。第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛
  • 每名选手都有对应的编号,如1001~10012
  • 比赛方式:分组比赛,每组6个人
  • 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
  • 十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛

1.2 程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整界比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

2、项目创建

3、创建管理类

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的交互

3.1 创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件

3.2 头文件实现

在speechManager.h中设计管理类
代码如下:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;//设计演讲管理类
class SpeechManager
{public://构造函数SpeechManager();//析构函数~SpeechManager();
};

3.3 源文件实现

在speechManager.cpp中将构造和析构函数补全

示例:

#include"speechManager.h"
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{}
//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{}

4、菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1 添加成员函数

在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();

 //创建管理类对象SpeechManager sm;sm.show_Menu();

4.2 菜单功能实现

  • 在管理类speechManager.cpp中实现show_Menu()函数
/菜单功能
void SpeechManager::show_Menu()
{cout << "****************************************" << endl;cout << "************ 欢迎参加演讲比赛 **********" << endl;cout << "************* 1.开始演讲比赛 ***********" << endl;cout << "************* 2.查看往届记录 ***********" << endl;cout << "************* 3.清空比赛记录 ***********" << endl;cout << "************* 0.退出比赛程序 ***********" << endl;cout << "****************************************" << endl;cout << endl;
}

4.3 测试菜单功能

  • 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
//创建管理类对象SpeechManager sm;sm.show_Menu();

5、退出功能

功能描述:实现退出程序

5.1 提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
while (true){sm.show_Menu();//请输入你的选择cout << "请输入你的选择: " << endl;cin >> choice;switch (choice){case 1:    //开始比赛break;case 2:   //查看往届比赛记录break;case 3:  //清空比赛记录break;case 0:   //退出系统sm.exitSystem();break;default:system("cls");  //清屏break;}}

5.2 实现退出功能

在speechManager.h中提供退出系统的成员函数void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现

//退出系统
void SpeechManager::exitSystem()
{cout << "欢迎下次使用" << endl;system("pause");  //摁任意键exit(0);
}

6、演讲比赛功能

6.1 功能分析

比赛流程分析:
抽签→开始演讲比赛→显示第一轮比赛结果→
抽签→开始演讲比赛→显示前三名结果→保存分数

6.2 创建选手类

  • 选手类中的属性包括: 选手姓名、分数
  • 头文件中创建speaker.h文件,并添加代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;//选手类
class Speaker
{public:string m_Name;  //姓名double m_Score[2]; //分数   最多有两轮得分
};

6.3 比赛

6.3.1 成员属性添加

  • 在speechManager.h中添加属性
/成员属性//保存第一轮比赛选手编号容器vector<int>v1;//第一轮晋级选手编号容器vector<int>v2;//胜出前三名选手编号容器vector<int>vVictory;//存放编号以及对应具体选手容器map<int, Speaker>m_Speaker;//存放比赛轮数int m_Index;

6.3.2 初始化属性

  • 在speechManger.h中提供开始比赛的成员函数void initSpeech();
void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
//初始化容器和属性  //在构造函数中进行初始化
void SpeechManager::initSpeech()
{//容器都置空this->v1.clear();this->v2.clear();this->vVictory.clear();this->m_Speaker.clear();//初始化比赛轮数this->m_Index = 1;
}
  • 在构造函数中调用void initSpeech();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化容器和属性this->initSpeech();
}

6.3.3 创建选手

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void createSpeaker();
//创建12名选手void createSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
//创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker()
{string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++){string name = "选手";name += nameSeed[i];//创建具体选手Speaker sp;sp.m_Name = name;for (int j = 0; j < 2; j++){sp.m_Score[j] = 0;}//创建选手编号  并且放入到v1容器中this->v1.push_back(i + 10001);//选手编号以及对应选手  放入到map容器中this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));}
}
  • 在main函数中进行测试
/测试12名选手创建for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++){cout << "选手编号: " << it->first << "姓名: " << it->second.m_Name << "分数: " << it->second.m_Score[0] << endl;}

测试结果:

6.3.4 开始比赛成员函数添加

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void startSpeech();
  • 该函数功能主要是控制比赛的流程
//开始比赛 比赛整个流程控制函数void startSpeech();
  • 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
  • 我们可以先将整个比赛的流程写到函数中
void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮开始比赛//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛//3、显示晋级结果//第二轮开始比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示最终结果//4、保存分数
}

6.3.5 抽签

功能描述:

  • 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
  • 在speechManager.h中提供抽签的成员函数void speechDraw();
//抽签void speechDraw();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{cout << "第 <<" << this->m_Index << ">> 轮比赛选手正在抽签" << endl;cout << "----------------------------------" << endl;cout << "抽签后演讲顺序如下:     " << endl;if (this->m_Index == 1){//第一轮比赛random_shuffle(v1.begin(), v1.end());for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it!= v1.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}else{//第二轮比赛random_shuffle(v2.begin(), v2.end());for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it!= v2.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}cout << "--------------------------------" << endl;system("pause");cout << endl;
}

6.3.6 开始比赛

  • 在speechManager.h中提供比赛的成员函数void speechContest();
//比赛void speechContest();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数void speechContest();
//比赛
void SpeechManager::speechContest()
{cout << "------------------第" << this->m_Index << " 轮比赛正式开始-------------------------" << endl;//准备临时容器  存放小组成绩//用multimap,允许重复multimap<double, int, greater<double>> groupScore;int num = 0;  //记录人员个数  6人一组vector<int>v_Scr; //比赛选手容器if (this->m_Index == 1){v_Scr = v1;}else{v_Scr = v2;}//遍历所有选手进行比赛for (vector<int>::iterator it = v_Scr.begin(); it!= v_Scr.end(); it++){num++;//评委打分deque<double>d;for (int i = 0; i < 10; i++){double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;     //600~1000//cout << score << " ";d.push_back(score);}//cout << endl;sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());   //排序  降序排列d.pop_front();  //去除最高分d.pop_back(); //去除最低分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);  //总分double avg = sum / (double)d.size();  //平均分//打印平均分//  cout << "编号: " << *it << "姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << "获取平均分: " << avg << endl;//将平均分放入到map容器里this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;//将打分数据  放入到临时小组容器中groupScore.insert(make_pair(avg, *it));  //key是得分,value是具体选手编号//每6人取出前三名if (num % 6 == 0){cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it!= groupScore.end(); it++){cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: "<< this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}//取走前三名int count = 0;for (multimap < double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it!= groupScore.end()&&count < 3; it++, count++){if (this->m_Index == 1){v2.push_back((*it).second);}else{vVictory.push_back((*it).second);}}groupScore.clear();   //小组容器清空cout << endl;}}cout << "----------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕----------------------" << endl;system("pause");}

6.3.7 显示比赛分数

  • 在speechManager.h中提供显示分数的成员函数void showScore();
//显示得分void showScore();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数void showScore();

//显示得分
void SpeechManager::showScore()
{cout << "----------- 第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:---------------- " << endl;vector<int>v;if (this->m_Index == 1){v = v2;}else{v = vVictory;}for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "选手编号:" << *it << "姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << "得分: "<< this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}cout << endl;system("pause");system("cls");this->show_Menu();
}

6.3.8 第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余的流程不变

  • 在stratSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮开始比赛//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示晋级结果this->showScore();//第二轮开始比赛this->m_Index++;//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛speechContest();//3、显示最终结果this->showScore();//4、保存分数到文件中
}

6.4 保存分数

功能描述:

  • 将每次演讲比赛的得分记录到文件中

功能实现:

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void saveRecord();
//保存记录void saveRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数void saveRecord();
//保存记录
void SpeechManager::saveRecord()
{ofstream ofs;ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);   //用追加的方式写文件//将每个选手数据  写入到文件中for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++){ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << endl;//关闭ofs.close();cout << "记录已经保存" << endl;
}

7、查看记录

7.1 读取记录分数

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器map<int, vector> m_Record;

其中m_Record中的key代表第几届,value记录具体的信息

//读取记录void loadRecord();//判断文件是否为空bool fileIsEmpty;//往届记录map<int, vector<string>> m_Record;
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void loadRecord();

7.2 查看记录功能

7.3 测试功能

7.4 bug解决

目前程序中有几处bug未解决:
1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

2. 若记录未空或不存在,比赛完后依然提示记录为空

解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志


3. 比赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

4. 在初始化时,没有初始化记录容器
解决方式:initSpeech中添加初始化记录容器

5.每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子

//将记录的容器 也清空this->m_Record.clear();

8、清空记录

8.1 清空记录功能实现

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void clearRecord();
//清空文件void clearRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数void clearRecord();
//清空文件
void SpeechManager::clearRecord()
{cout << "是否确认清空文件?" << endl;cout << "1、是" << endl;cout << "2、否" << endl;int select = 0;cin >> select;if (select == 1){//确认清空   打开模式 ios::trunc  如果存在删除文件并重新创建ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);ofs.close();//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();cout << "清空成功!" << endl;}system("pause");system("cls");
}
  • 至此,本案例结束!~///(v)\~

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