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演讲比赛流程管理系统

1.1、比赛规则

  • 学校举行演讲比赛,共有12人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛
  • 每名选手都有对应的编号,如10001 ~ 10012
  • 比赛方式:分组比赛,每组六人
  • 第一轮为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲
  • 十个评委分别给每名选手进行打分,去除最高分和最低分后,求平均值为本轮选手的成绩
  • 演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2、程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给出用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

1.3、效果图

2、项目创建

3、创建管理类

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互

3.1、创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件

3.2、头文件实现

在speechManager.h中设计管理类
代码如下:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;//创建演讲比赛的管理类
class SpeechManager
{public://构造函数SpeechManager();//析构函数~SpeechManager();
};

3.3、源文件实现

在speechManager.cpp中实现构造和析构函数

#include"speechManager.h"//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{}
//析构函数
SpeechManager::~SpeechManager()
{}

4、菜单功能

4.1、添加成员函数

在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
### 4.2、菜单功能实现

  • 在管理类speechManager.cpp中实现void show_Menu()函数
    ### 4.3、测试菜单功能
  • 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#include"speechManager.h"int main()
{SpeechManager sm;sm.show_Meun();system("pause");return 0;
}

5、退出功能

功能描述:实现退出程序

5.1、提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口

代码:

int main()
{SpeechManager sm;int choice = 0;while (true){sm.show_Meun();cout << "请输入您的选择:" << endl;cin >> choice;switch (choice){case 1://1.开始比赛break;case 2://2.查看往届记录break;case 3://3.清空比赛记录break;case 0://0.退出程序sm.exitSystem();break;default:break;}}system("pause");return 0;
}

5.2、实现退出功能

在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现

//退出程序
void SpeechManager::exitSystem()
{cout << "已成功退出系统,欢迎下次使用" << endl;system("pause");exit(0);
}

5.3、测试功能

在main函数分支0选项中,调用退出程序的接口
运行测试效果图:
## 6、演讲比赛功能

6.1、功能分析

比赛流程:
抽签 ——>开始比赛——>显示第一轮比赛结果——>抽签——>开始演讲比赛——>显示前三名结果——>保存分数

6.2、创建选手类

  • 选手类中的属性包含:选手姓名,分数
  • 头文件中创建speaker.h文件,并添加代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;//创建选手类
class Speaker
{public:string m_Name;//姓名double m_Score[2];//分数  最多有两轮得分
};

6.3、比赛

6.3.1、成员属性添加

  • 在speechManager.h中添加属性
//比赛选手  容器 12 人vector<int>v1;//第一轮晋级容器  6人vector<int>v2;//胜利前三名容器  3人vector<int>vVictory;//存放编号以及对应的具体选手 容器map<int, Speaker>m_Speaker;//记录比赛轮数int m_Index;

6.3.2、初始化属性

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void initSpeech();
 //初始化属性void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
//初始化属性
void SpeechManager::initSpeech()
{//保证容器为空this->v1.clear();this->v2.clear();this->vVictory.clear();this->m_Speaker.clear();//初始化比赛轮次为第一轮this->m_Index = 1;
}
  • SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化容器和属性this->initSpeech();
}

6.3.3、创建选手

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void createSpeaker();
 //初始化创建12名选手void createSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void SpeechManager::createSpeaker()
{string nameSeed = "ABCDEFGHIJK";for (int i = 0; i < 12; i++){string name = "选手";name += nameSeed[i];Speaker sp;sp.m_Name = name;for (int i = 0; i < 2; i++){sp.m_Score[i] = 0;}//12名选手编号this->v1.push_back(i + 10001);//选手编号  以及对应的选手  存放到map容器中this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));}
}
  • SpeechManager类的构造函数中调用 void createSpeaker();
//构造函数
SpeechManager::SpeechManager()
{//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建选手this->createSpeaker();
}
  • 测试 在main函数中可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
//测试12名选手创建for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++){cout << "选手编号:" << it->first << "\t姓名:" << it->second.m_Name << "\t分数:" << it->second.m_Score[0] << endl;}

效果图:

6.3.4、开始比赛成员函数添加

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数 void startSpeech();
  • 该函数功能是主要控制比赛的流程
 //开始比赛   比赛流程控制void startSpeech();
  • 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
  • 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛   比赛流程控制
void SpeechManager::startSpeech()
{//第一轮比赛//1.抽签//2.比赛//3.显示晋级结果//第二轮比赛//1.抽签//2.比赛//3.显示最终结果//4.保存分数}

6.3.5、抽签

功能描述:

  • 正式比赛之前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
  • 在speechManager.h中提供抽签的成员函数void speechDraw();
 //抽签void speechDraw();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
//抽签
void SpeechManager::speechDraw()
{cout << "第《" << this->m_Index << "》轮比赛选手正在抽签" << endl;cout << "--------------------------------" << endl;cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;if (this->m_Index == 1) {//第一轮比赛random_shuffle(v1.begin(), v1.end());//打乱顺序,起到随机抽签的规则for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}else{//第二轮比赛random_shuffle(v2.begin(), v2.end());for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}cout << "-----------------------------------" << endl;system("pause");
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
    - 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
  • 测试

6.3.6、开始比赛

  • 在speechManager.h中提供比赛的成员函数 void speechContest();
 //比赛void speechContest();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechContest();
//比赛
void SpeechManager::speechContest()
{cout << "-------------第" << this->m_Index << " 轮比赛正式开始———————" << endl;//准备临时容器  存放小组成绩multimap<double, int, greater<double>> groupScore;int num = 0; //记录人员个数   6人一组vector<int>v_Src;//比赛选手容器if (this->m_Index == 1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//遍历所有选手进行比赛for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++){num++;//评委打分deque<double>d;for (int i = 0; i < 10; i++){double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; //600~1000//cout << score << " ";d.push_back(score);}sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序d.pop_front(); //去除最高分d.pop_back(); //去除最低分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//总分double avg = sum / (double)d.size(); //平均分//将平均分放入到map容器中this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;//将打分数据  放入到临时小组容器中groupScore.insert(make_pair(avg, *it)); //key是得分   value是具体选手编号//每6人取出前三名if (num % 6 == 0){cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++){cout << "编号:" << it->second << "\t姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name <<"\t成绩:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}//取走前三名int count = 0;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator dit = groupScore.begin(); dit != groupScore.end() && count < 3; dit++, count++){if (this->m_Index == 1){v2.push_back((*dit).second);}else{vVictory.push_back((*dit).second);}}groupScore.clear(); //小组容器清空}}cout << "第" << this->m_Index << "轮比赛完毕!-------------------" << endl;system("pause");
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用开始函数

6.3.7、显示比赛分数

  • 在speechManager.h中提供比赛的成员函数 void showScore();
 //显示比赛结果void showScore();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void showScore();
//显示比赛结果
void SpeechManager::showScore()
{cout << "------------------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:----------------" << endl;vector<int>v;if (this->m_Index == 1){v = v2;//如果是第一轮比赛结束后,获胜者将放在v2里}else{v = vVictory;//如果是第二轮比赛结束后,获胜者将放在vVictory里}for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "选手编号:" << *it << "\t姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << "\t得分:" <<this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}cout << endl;system("pause");system("cls");this->show_Meun();
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛结果函数

6.3.8、第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮数+1,其余流程不变

  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程


测试,将整个比赛流程都跑通

6.4、保存分数

功能描述:

  • 将每次演讲比赛的得分记录到文件中

功能实现:

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
 //保存记录void saveRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void saveRecord();
//保存记录
void SpeechManager::saveRecord()
{ofstream ofs;ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);//以追加的方式写文件//将每个选手数据写到文件中去for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++){cout << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << endl;//关闭ofs.close();cout << "记录已保存" << endl;
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入保存记录函数

    测试

7、查看记录

7.1、读取记录分数

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志 bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器map<int,vector> m_Record;

其中m_Record中的key代表第几届,value记录具体的信息

 //读取记录void loadRecord();//文件为空的标志bool fileIsEmpty();//往届记录map<int, vector<string>> m_Record;
  • 在speechManager.h中实现成员函数 void loadRecord();
//读取记录
void SpeechManager::loadRecord()
{ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//读文件if (!ifs.is_open()){this->fileIsEmpty = true;cout << "文件不存在" << endl;ifs.close();return;}//文件被清空了char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()) //ifs.eof表示文件结尾{cout << "文件为空" << endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch); //将上面读取的单个字符  放回来string data;int index = 0; //记录届数while (ifs >> data){//cout << data << endl;vector<string>v;//存放6个string的字符串int pos = -1;//记录找到的“,”的位置int start = 0;while (true){pos = data.find(",", start);if (pos == -1){//没有找到break;}string temp = data.substr(start, pos - start);//cout << temp << endl;v.push_back(temp);start = pos + 1;//接着找下一个逗号}this->m_Record.insert(make_pair(index, v));//放到记录往届信息的map容器中index++;}ifs.close();
}
  • 在构造函数里加载

7.2、查看记录功能

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
 //显示往届记录void showRecord();
  • 在speechManager.h中实现成员函数 void showRecord();
//显示往届记录
void SpeechManager::showRecord()
{if (this->fileIsEmpty){cout << "文件为空或者不存在" << endl;}for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){cout << "第" << i + 1 << "届"<< "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << "得分:" << this->m_Record[i][1] << " "<< "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << "得分:" << this->m_Record[i][3] << " "<< "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << "得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;}system("pause");system("cls");
}

测试:

8、清空记录

8.1、清空记录功能实现

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
 //清空记录void clearRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void SpeechManager::clearRecord()
{cout << "确认清空?" << endl;cout << "1、确认" << endl;cout << "2、返回" << endl;int select = 0;cin >> select;if (select == 1){//打开模式  ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);ofs.close();//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建选手this->createSpeaker();//读取记录this->loadRecord();cout << "清空成功!" << endl;}system("pause");system("cls");
}

完结!!!

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