UE4地形场景植被导入及制作
Hi过了一周小编又来了,今天给大家分享一下UE4植被的导入与制作。
SpeedTree草地制作篇
在一个地形场景搭建的时候,无论是影视还是游戏的一些写实的场景搭建中往往都需要一些植被比如草地。而草地制作的方法也有很多种。而今天小编要讲的是如何用Speedtree制作然后导入UE4里面。
1:既然有制作草地,那么我们就需要类似下面这样的透明图片(PNG或者TGA格式),可以从网上下载也可以自己制作。
2:新建一个Speedtree项目
3:add->Fronds->Mesh Frond
4:调整左边的参数,调整到合适的位置,分布均匀即可。若不了解这些参数设置的可以回顾一下《使用Speedtree制作一颗简单的树 三》里面有关于参数的设置。
5:然后导入前面准备的植物草贴图,也可以为草贴图制作一些法线高光贴图。
6:修改这两个参数和前面的参数进行调整,还可以添加一下风力。
7:然后保存
SpeedTree导入UE4篇
1:找到保存的文件夹里面的SRT文件导入到UE4做好的场景里面(可参照前面的UE4地形场景制作(一))。
2:如果发现导入的植被有白边或者过于明亮,你想要写实一些的植被可以通过
一是调整贴图本身
二是修改材质蓝图
来达到自己想要的效果。
3:在你的地貌上面添加植被在UE4里面有几种,可以直接用植被选项添加,还有一种是直接在地貌材质里添加如下;添加如图所示的两个节点连接起来。
4:这里的参数名称要一致,这里选择Grass,相应的你的植被便会显示上面的Grass命名的材质贴图上面。
5:新建一个地形草地类型,保存到一个你的地形的文件夹下面
6:打开地形草地类型,添加一组元素,导入植被静态网格,修改一下参数即可。
7:最后根据自己的需要调整一下参数即可
好了,自己Speedtree导入UE4就说到这儿了,大家可以动手搭建制作一下草地或者树木的场景了(树木和草地导入UE4大同小异)。
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