最近通过很多师弟的交流,我发现游戏建模初学者大多存在三个大问题,

一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,

二是对布线的规范没有太大的要求和了解,

三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段,那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手关于建模方面的问题。

1:工具使用不熟练

很多徒弟和初学者问我的问题,60%以上是关于基础操作方面。像是什么工具没用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题其实解决方法很简单,就是多做,多问,多记。模型做多了,对于操作和界面功能的了解就会提升,遇到不懂的可以请问人,但是问一遍之后一定要记住,然后自己去实质操作

只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记

初学者的六字诀:多做,多问,多记。

2:布线规范

布线是模型建造过程中不可避免的问题,它是日后展UV,刷权重,做动画的依据。游戏用模型(低模)和影视用模型(高模)在布线方面存在着一定的共性,同时也有很大的区别。

低模相当于绘画中的结构素描,它能很好的锻炼模型师的概括力;低模行业里有一句话:三分模型,七分贴图,低模行业模型面数要求低,制作相对简单,大部分纹理结构靠贴图表现,所以整个完整模型大部分精力会集中

在贴图绘制上面,对于低模的布线要求,一是布线能让面数尽量节省,二是对大结构进行模型体现。低模的布线是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四边面的。相对高模的话高模类似素描长期作业,它能锻炼模型师的综合能力。本人企鹅号前面118中间206后面7375

例如深入刻画能力等。高模的制作流程是比较长的,在相同技术水平和理论知识的前提下,楼主个人认为低模相对容易入门(因为本人喜欢画画2333),但要做出高水平的低模,也非常不易。

由于高模和低模在做动画时,其线的运动和伸展原理一样,因此大部分情况下,它们的布线理论是相通的。但是高模在布线方面忌讳的东西要比低模多很多。

1、3Dmax建模的入门学习方法及技巧

从较为复杂的3Dmax入手,这可能会让我们刚开始入手的朋友备受打击。首先我们选择一个比较简单的模型,然后循序渐进的开始学习。我们学习3Dmax建模时不仅要学习关于它的基本理论,还要慢慢开始掌握它不同的的不同技巧和工具的特效。随着我们的日积月累使得我们技术快速增长,那么我们就可以试着创建一些复杂的模型,这样可以使用更高级的效果。但我们每天要留点时间花费在游戏建模上。

小贴士:

一般刚入手游戏建模这方面的,都是对游戏建模了解不是很深入的,所以我们即便每天练习,每天花时间阅读有关游戏建模的文章,书籍还是相当有用的。这样可以扩展我们的游戏建模知识,也能使我们学到新的技巧,在操作上也会加速提高。与此同时也可以通过网络教程来学习。如果你打算利用这项新发现的技能创造一番事业,这会非常有用。如果你想享受家里的舒适,同时参与活动,你可以利用在线讨论。你也可以开始学习3D技术的其他方面或者它在各个领域的应用,比如平面设计、医学和建筑。扩展知识就是提高你对3D技术的掌握。如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax,  最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQqun: 809870691一起学习

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