淘宝小程序游戏迁移Laya引擎
淘宝小程序游戏迁移Laya引擎
1. 目录结构
- bin —— 当前项目的输出文件
- laya —— 存放UI项目
- assets —— 图片,音频资源目录
- pages —— .scene 场景文件 key-value 格式
- libs —— 项目库目录
- release —— 发布目录
- src —— 源代码目录
- Main.ts —— 项目入口
- GameConfig.ts —— 引擎配置
- script —— 游戏控制脚本目录
2. 接入淘宝小程序
淘宝官方文档:接入LayaAir引擎
步骤:
- 下载LayaAir IDE
- 发布时选择“淘宝创意互动”
- 用淘宝小程序IDE打开
3. 分步分解开发流程
官方文档
3.1 Laya引擎运行过程
- 项目入口Main.ts,初始化引擎
- 加载scene
- 生成节点树
- 实例化节点组件,挂载脚本
- 调用各种脚本方法
3.2 开发流程
- 配置引擎
- 新建场景
- 往场景中添加节点
- 新建控制脚本
- 节点挂载控制脚本
3.3 新建场景的方式
- 用IDE的方式
点击编辑模式 => 右键点击Scenes => 新建 => 页面/场景
- 代码方式
a:在laya/pages目录下,编写.scene文件
b:参考API文档 Laya.display.Scene,在Main.ts中加入Scene类实例
3.4 添加节点
- 用IDE的方式
进入编辑模式,直接将左侧的节点模板拖入scene中,这种方式适合添加静态节点,添加的节点会写在laya/pages目录下,你添加节点的那个scene文件里面- 代码方式
a:在控制脚本中,用addChild( )添加
Laya.stage.addChild(new Laya.Sprite());
b:在laya/pages目录下,对应scene文件下,手动写配置
3.5 新建控制脚本
- 用IDE的方式
点击编辑模式 => 右键点击Scripts => 新建脚本文件
- 代码方式
新建一个脚本文件,继承Laya.Script类
在GameConfig.ts中注册这个脚本类
// GameControl.tsexport default class GameControl extends Laya.Script {constructor() {super();}// 初始化的时候执行,仅执行一次onAwake(): void {}onEnable(): void {}onDisable(): void {}
}// GameConfig.tsexport default class GameConfig{static width:number=750;static height:number=1334;static scaleMode:string="fixedauto";static screenMode:string="none";static alignV:string="top";static alignH:string="left";static startScene:any="1.scene";static sceneRoot:string="";static debug:boolean=false;static stat:boolean=false;static physicsDebug:boolean=false;static exportSceneToJson:boolean=true;constructor(){}static init(){var reg: Function = Laya.ClassUtils.regClass;// 在这里注册reg("script/GameControl.ts",GameControl);}
}
GameConfig.init();
3.6 节点挂载控制脚本
- IDE方式
选择一个场景 => 左下角点层级 => 选择需要添加脚本的节点 => 右下角点添加 => code
- 代码方式
this.owner.addChild(new Script());
3.7 对于节点树的操作
对于某个被挂载的脚本来说
this.owener
就是它所挂载节点
this.owener.scene
就是这个节点所在的场景
this.owener.perant
节点的父节点
this.owener.scene.getChildByName()
取该节点所在场景的某个子节点
this.owener.scene.getChildren()
该节点所在场景的所有子节点,返回数组
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