目录:正常指令

熊孩子指令

建筑指令

正常指令

/achievement 获得/移除玩家的成就。

/ban 添加一个玩家到黑名单中。

/ban-ip 添加一个IP地址到黑名单中。

/banlist 显示黑名单。

/blockdata 修改一个方块的数据标签。

/clear 从玩家的物品栏清除物品。

/clone 将方块从一个位置复制到另一位置。

/debug 开始或终止一个 debugging session。

/defaultgamemode 设定默认的游戏模式。

/deop 撤销一位玩家的管理员身份。

/difficulty 设定难度。

/effect 添加或移除状态效果。

/enchant 附魔一个玩家的物品。

/entitydata 修改实体的数据标签。

/execute 执行另一条命令。

/fill 用一种特定方块填充一块区域。

/gamemode 设定一位玩家的游戏模式。

/gamerule 设定或查询一个游戏规则值。

/give 给予一位玩家一个物品。

/help 提供命令的帮助。

/kick 将一位玩家踢出服务器。

/kill 杀死实体(玩家、生物、物品等)。

/list 列出在服务器上的玩家。

/me 显示一条关于你自己的信息。

/op 给予一位玩家管理员身份。

/pardon 从黑名单移除项目。

/particle 制造颗粒效果。

/playsound 播放一个音效。

/publish 对局域网开放单人世界。

/replaceitem 替换物品栏中的物品。

/save-all 将服务器保存至硬盘中。

/save-off 禁用服务器自动保存。

/save-on 启用服务器自动保存。

/say 向多名玩家显示一条信息。

/scoreboard 管理对象、玩家和队伍。

/seed 显示世界种子。

/setblock 将一个方块变更至另一个方块。

/setidletimeout 设定踢出挂机玩家的时间。

/setworldspawn 设定出生点。

熊孩子指令

/summon Bat ~ ~1 ~ {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}}}

这条指令是可以在游戏中刷出多个生物的指令,当刷出的这些物品当中有掉落沙刚好掉落在骷髅马的头上的话,就会导致服务器奔溃。

这个坏坏当初还是熊孩子的时候也在很多服务器都测试过,当然如果你的生存服务器是禁止指令的话,就需要自己去获得 OP 或者是在各种隐秘的地方建造很多的高频脉冲来制造服务器蹦服了。

无限刷 TNT 指令:

/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"fill ~ ~-7 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block"},Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"execute @e [ type=Item ] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~ {Fuse:10,Motion: [ -0.0,6,0,-6.0 ] }"},Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"fill ~3 ~1 ~ ~3 ~2 ~ slime"},Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"setblock ~2 ~2 ~ redstone_block"},Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"setblock ~4 ~4 ~ sticky_piston 4"},Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"setblock ~4 ~4 ~ redstone_block"},Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"clone ~ ~-3 ~ ~4 ~7 ~1 ~ ~30 ~ masked move"},Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block"},Riding:{id:"FallingSand",Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:"fill ~ ~ ~1 ~ ~9 ~1 air"}}}}}}}}}}}

这个指令就有意思了,就是当我的世界中有掉落物生成的时候就会在那个地方刷出一个点燃状态的 TNT。比如你放一个 TNT 在地上把它点燃,爆炸后那些被炸飞的方块就会自动生成新的被点燃的 TNT,然后新的 TNT 都炸掉周围的方块再次生成新的 TNT。

就这样周而复始,最后把整个地图都炸得剩下基岩。这个指令的好处就是你输入指令生效后,只需要用一个 TNT 或者是落沙就可以把整个地图都毁了,简直是杀人越货拆家熊人的必备指令啊!

除了上面这些指令外,坏坏这里还有一些实用的指令,都分享给大家吧。

/vanish

隐身 这可是坏坏最喜欢用的一条指令了

/fireball

释放出来自地狱轰炸机的火球,而且这个火球是从这个服的 OP 嘴里喷出来噢!

/shock [ 玩家 ID ]

用天雷劈中某个玩家,如果我们只输入 /shock 的话就只会在你的准心对着的地方给予雷击

/burn [ 玩家 ID ]

让某个玩家身上起火,这个如果一直用就可以看到别人硬生生地被烧死了。

建筑指令

第一个是翻转/flip up(上下)或left(左右)或者输入东南西北的英文,这是建筑党玩家经常用到的指令,毕竟建筑作品难免会涉及到位置摆放问题。

第二个是空心球体/hsphere id加上半径数值,当建筑玩家想要设计一个空心球体物品的时候即可派上用场。

第三个是做一个空心圆圈/hcyl id加上半径数值。

第四个是设定形状圆柱/brushcylinder id加上半径数值再加上高度数值,这个建筑基础指令说白了也就是玩家们可以自行设计一个圆柱形状,比如建筑物的柱子等。

第五个是实心球体/sphere id+半径,这跟之前提到的空心球体指令一样都是制作球体的基础指令。

第六个是做一个实心圆圈/cyl id加上半径数值,这样的圆圈是实心的。

第七个是光滑平面/brushsmooth的指令,它能让建筑物的表面看起来相当平滑,在阳光的照射下可能会造成一定的反光效果。

第八个是填充/set id(可以选择两种或者两种以上的材料混合起来),这也是建筑大神经常使用的一个基础指令,能够制作更多类型的建筑材料。

第九个是设定为球体/brush sphere id加上尺寸大小就行了!

第十个是/execute加上命令部分,作用是让一个或者多个实体执行命令,它的主体不做任何事情,而利用它做出的事情取决于你在“[命令]”处输入的内容,它可以是/give、/summon等,另外在/execute中输入的命令也能不添加前缀划线“/”。

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