如果可以前后端一个人就能搞定 ?那是不是很美好的事情,嘻嘻!ET就是支持全栈开发的游戏框架,并且成功应用于大型商业项目。支持C#语言编写前、后端逻辑,采用ECS架构设计。

码云下载地址:https://gitee.com/egametang/ET/tree/Branch_V5.0/

游戏框架学习论坛地址:https://et-framework.cn/

下面介绍如何搭建ET游戏框架运行环境,并成功运行Demo。

1.首先从码云下载游戏框架项目5.0版

 项目结构介绍

2.根据你电脑安装的VS版本(我的VS2019),选择需要下载与安装.net core 版本(这里选3.1)  下载地址:https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1

安装

cmd命令,检查是否成功安装.net core

3.使用VS2109打开编译服务器端项目源码

选择目标框架

 右键,点击生成编译文件

4.使用Unity2018.4.26f1打开编译游戏前端项目源码(注意:与游戏框架项目工程接近的Unity版本,否则会包一些奇怪的错)

至此,ET游戏框架项目前后端项目源码环境搭建与编译成功,现在验证Demo是否能成功运行。

5.启动服务器端

6.运行客户端

点击登录

进入地图场景

说明ET游戏框架运行环境搭建成功。之后会陆续发布关于ET框架详细运用的文章!

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