FBX格式和obj格式的区别

目前主流常用的通用模型格式FBX格式和OBJ都是众多可以用在众多软件平台的。既然两个都是通用模型格式,那么FBX格式和obj格式的区别到底是什么呢?很多三维设计师朋友都听说过这两个格式,但却不知道该如何选择,接下来就为大家解读对比一下吧。

1.FBX格式和OBJ格式简介

FBX模型是一种通用模型格式,支持所有主要的三维数据元素以及二维、音频和视频媒体元素,Autodesk FBX是Autodesk公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过FBX用户能访问大多数三维供应商的三维文件。obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。

2.FBX格式和obj格式的相同点

(1)FBX格式和OBJ格式都是三维通用模型格式,可以用在目前几乎所有主流的三维软件中。

(2)FBX文件和OBJ都支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。

3.FBX格式和obj格式的不同点

FBX文件导出截图

(1)FBX格式是一种3D通用模型文件。包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息。

(2)FBX格式支持多边形(Polygons)游戏模型、曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials。

(3)FBX格式支持法线和贴图坐标。贴图以及坐标信息都可以存入FBX文件中,文件导入后不需要手动指认贴图以及调整贴图坐标。

OBJ文件导出截图

(1)OBJ文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。

(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。

(3)OBJ文件支持法线和贴图坐标。OBJ只能保存贴图坐标信息,贴图需要手动重新指认,但不需要再调整贴图坐标。

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