一、给模型添加多维材质

1.使用maya导入模型。

2.打开Hypershade窗口

3.新建材质

4.选中材质,右键选择重命名,输入材质名。

5.在模型中选中面。

6.选中材质,点击【为当前选择指定材质】

7.显示材质。

8.同理,为其他面指定材质。

9.导出fbx。

二、给模型添加材质效果

打开SubstancePainter2018,新建工程,选择刚才导出的模型

使用材质或智能材质,可使模型看起来很有质感。

点击菜单【File】【Export Textures...】,选择导出环境为Unity

三、在Unity中使用材质

1.选中fbx,切换到Materials选项卡,选择【Use External Materials(Legacy)】

2.将fbx拖入场景中,给各材质添加刚才导出的图。

最终效果 

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