按照Unity开发备忘录000005:用Unity标准着色器构建金属材质效果(一)所介绍的方法,我们又做了一个如下的模型渲染。

在此基础上我们再给它加一个高度贴图,其立体感的细节会更加丰富,如下图:

在Unity的标准着色器中,还有所谓的细节贴图。

下面是没有加细节贴图的球体渲染:

加上细节图,会得到如下效果:

再加上细节贴图的法线贴图,表面机理会更强烈些。

老孙头课堂:https://edu.csdn.net/lecturer/3617

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