public void Start()

//开启协程

Coroutine testCoroutine = StartCoroutine(Test());

//停止指定协程

StopCoroutine(testCoroutine);

//协程可以同时开启多个

StartCoroutine("Test");

//经实测,StopCoroutine("Test")只能停止StartCoroutine("Test")开启的协程,对StartCoroutine(Test())开启的协程无效

StopCoroutine("Test");

//停止本脚本内所有协程

StopAllCoroutines();

IEnumerator Test()

//等待下一帧Update之后,继续执行后续代码

yield return null;

//等待在所有相机和GUI渲染之后,直到帧结束,继续执行后续代码

yield return new WaitForEndOfFrame();

//等待下一个FixedUpdate之后,继续执行后续代码

yield return new WaitForFixedUpdate();

//等待3秒之后,继续执行后续代码,使用缩放时间暂停协程执行达到给定的秒数

yield return new WaitForSeconds(3.0f);

//等待3秒之后,继续执行后续代码,使用未缩放的时间暂停协程执行达到给定的秒数

yield return new WaitForSecondsRealtime(3.0f);

//等待直到Func返回true,继续执行后续代码

//yield return new WaitUntil(System.Func);

yield return new WaitUntil(() => true);

//等待直到Func返回false,继续执行后续代码

//yield return new WaitWhile(System.Func);

yield return new WaitWhile(() => false);

//等待新开启的协程完成后,继续执行后续代码,可以利用这一点,实现递归

yield return StartCoroutine(Test());

//for循环

for (int i = 0; i < 10; i++)

Debug.Log(i);

yield return new WaitForSeconds(1);

//while循环,while(true):如果循环体内有yield return···语句,不会因为死循环卡死

int j = 0;

while (j < 10)

j++;

Debug.Log(j);

yield return new WaitForSeconds(1);

//终止本协程

yield break;

分享一位大大的翻译博文,关于同步等待、同步协程、异步协程、并行协程,图文说明非常清晰~

unity update 协程_Unity协程,停止协程及yield return使用_019相关推荐

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