Unity 之 关于停止协程的五种方式解析

  • 前言:了解协程
  • 方式一:函数的方式
  • 方式二:函数名的方式
  • 方式三:接收返回值
  • 方式四:StopAllCoroutines
  • 方式五:禁用/销毁游戏对象
  • 本文小结:

前言:了解协程

官方描述 调用函数时,函数将运行到完成状态,然后返回。这实际上意味着在函数中发生的任何动作都必须在单帧更新内发生;函数调用不能用于包含程序性动画或随时间推移的一系列事件。

协程是一个可暂停执行 (yield) 直到给定的 YieldInstruction 达到完成状态的函数。

协程的不同用法:

  • yield 在下一帧上调用所有 Update 函数后,协程将继续。
  • yield WaitForSeconds 在为帧调用所有 Update 函数后,在指定的时间延迟后继续协程
  • yield WaitForFixedUpdate 在所有脚本上调用所有 FixedUpdate 后继续协程
  • yield WWW 在 WWW 下载完成后继续。
  • yield StartCoroutine 将协程链接起来,并会等待 MyFunc 协程先完成。

协程的误用:

  • 如果一个协程几乎每帧都运行并且在长时间运行操作中不会暂停,那么用 Update 或 LateUpdate 回调来替换该协程通常更合理一些。例如长时间运行或无限循环的协程。
  • 尽可能的减少嵌套使用:虽然嵌套的协程非常有利于确保代码的条理性和进行维护,但协程跟踪对象本身会导致产生更高的内存开销。

方式一:函数的方式

使用传递函数的方式来 开启协程:

StartCoroutine(Cor_1());

停止协程:(❎ 错误的使用方式1)

StopCoroutine(Cor_1());

最初学习的时候就这么干的,但是不知道为什么就是不好用。后来才明白:虽然传递的是一样的函数名,但是停止时传递进去的并不是开始时传递的函数的地址啊~。

停止协程:(❎ 错误的使用方式2)

StopCoroutine(”Cor_1“);

新手的错误用法:使用传递函数的方式开启协程,使用传递字符串的形式停止协程。

那么使用StartCoroutine(Cor_1());这种方式开启协程,要如何才能手动停掉它呢?请继续往下看…


方式二:函数名的方式

使用传递函数名的方式 开启协程:

StartCoroutine("Cor_1");

停止协程:

StopCoroutine(”Cor_1“);

这样使用是没问题的(我猜测是内部是实现是通过<Key, Value>的形式保存了一下)。

缺点:只支持传递一个参数

由一,二得出结论,只有通过函数名的形式开启和关闭是可行的,但是这并没有解决我们方式一中留下的问题,请继续往下看吧…


方式三:接收返回值

不管使用下面哪种方式启动协程,都可以结束其返回值用以停止对应协程;

private Coroutine stopCor_1;
private Coroutine stopCor_2;stopCor_1 = StartCoroutine("Cor_1");
stopCor_2 = StartCoroutine(Cor_2());

停止协程:

StopCoroutine(stopCor_1);
StopCoroutine(stopCor_2);

使用这种接收返回值的方式就可以根据我们的需求来停止协程了;
这就解决了方式一,二中留下的问题。


方式四:StopAllCoroutines

任意一种方式开始协程

StartCoroutine("Cor_1");
StartCoroutine(Cor_2());

都可以使用StopAllCoroutines去停止

StopAllCoroutines();

StopAllCoroutines() 可以停止当前脚本中所有协程。

注意事项:

  • 建议谨慎使用,因为可能后续修改逻辑时新建协程,在不需要被停止的情况下停止(别问我怎么知道的)
  • 需要确定调用脚本的全部协程都需要被终止(比如:断线重连需要重置所有状态)

方式五:禁用/销毁游戏对象

注意是:

gameObject.SetActive(false);
//通过销毁游戏对象方式和禁用同效果
//Destroy(gameobject)

不是这个:

script.enabled = false;

也就是隐藏脚本所挂载的游戏物体(其父物体被隐藏时也是一样),如下图:

当物体被再次激活时,协程不会继续执行


本文小结:

  1. 使用 StartCoroutine(函数()); 形式开启的,只能用接收返回值的形式去停止;【不限制参数个数】
  2. 使用 StartCoroutine(“函数名”); 形式开启的,可以使用 StopCoroutine(“函数名”); 形式停止, 也可使用 接收返回值的形式去停止。【缺点:只可以传递一个参数】
  3. 两种开启形式均受到 StopAllCoroutines() 控制。StopAllCoroutines() 可以停止当前脚本中所有协程。
  4. gameObject.SetActive(false); 可停掉所有此GameObject上的所有协程,且再次激活时协程不会继续。
  5. StopCoroutine(函数()); 脚本.enabled = false; 不可停掉协程。

Unity 之 关于停止协程的五种方式解析相关推荐

  1. Go中协程间通信的方式Sync.Cond

    在Go中协程间通信的方式有多种,最常用的是channel.如果牵扯多个协程的通知,可以使用sync.Cond. 1. 程序中的通信方式 GO语言中有句名言:"不要用共享内存来通信,而是使用通 ...

  2. 深入理解异步I/O+epoll+协程,附上epoll原理解析以及协程现实与原理剖析视频

    前言 同步和异步的概念描述的是用户线程与内核的交互方式:同步是指用户线程发起IO请求后需要等待或者轮询内核IO操作完成后才能继续执行:而异步是指用户线程发起IO请求后仍继续执行,当内核IO操作完成后会 ...

  3. 【JDBC篇】Java连接数据库的五种方式,及什么是URL?

    目录 URL介绍: 连接数据库的五种方式 方式一: 方式二: 方式三: 方式四: 方式五:(最终版) URL介绍: JDBC URL 用于标识一个被注册的驱动程序,驱动程序管理器通过这个 URL 选择 ...

  4. java中读取properties文件内容五种方式

    一.背景 最近,在项目开发的过程中,遇到需要在properties文件中定义一些自定义的变量,以供java程序动态的读取,修改变量,不再需要修改代码的问题.就借此机会把Spring+SpringMVC ...

  5. SSH深度历险(六) 深入浅出----- Spring事务配置的五种方式

    这对时间在学习SSH中Spring架构,Spring的事务配置做了具体总结.在此之间对Spring的事务配置仅仅是停留在听说的阶段,总结一下.总体把控.通过这次的学习发觉Spring的事务配置仅仅要把 ...

  6. android ui 最新教程,Android更新UI的五种方式,androidui五种

    Android更新UI的五种方式,androidui五种handler.post activity.runOnUiThread view.post handler+Thread AsyncTask 例 ...

  7. CSS 五种方式实现 Footer 置底

    CSS 五种方式实现 Footer 置底 页脚置底(Sticky footer) 就是让网页的footer部分始终在浏览器窗口的底部. 当网页内容足够长以至超出浏览器可视高度时,页脚会随着内容被推到网 ...

  8. 下列哪个不是目前python里的内置模块-python引入模块的五种方式与内置模块

    模块导入的五种方式 1.import 模块名 2.from 模块名 import 方法名 3.from 模块名 import * 4.import 模块名 as 别名 5.from 模块名 impor ...

  9. java clone方法_干货满满:Java中创建对象的五种方式详解

    通常来说,对象具有状态和行为,变量用来表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为. 作为Java开发者,我们通常都是使用依赖管理系统,比如Spring去创建Java对象,但使用管理系统创建对象并不是唯一 ...

最新文章

  1. Symfony2Book16:Symfony2内部02-内核
  2. 爬虫python的爬取步骤-Python爬虫爬取数据的步骤
  3. nginx配置location总结及rewrite规则写法
  4. JS事件及其兼容用法
  5. 4.3.2 基于集合的操作
  6. 快速排序的原理以及Java代码
  7. Windows服务器学习篇:服务器连接与退出
  8. Strtus2标签s:url
  9. 2013年最新省市区三级联动mysql数据库_省市区三级联动菜单(附数据库)
  10. 解决jqueryUI img tilte样式不显示问题
  11. Windows密码复杂性要求
  12. 倍福ADS通讯(三)——ADS通讯协议包格式
  13. frame切换/窗口切换
  14. 比例谐振(PR)控制
  15. Android-NFC模块学习(1)
  16. C++异常机制的实现方式和开销分析(作者:白杨)
  17. 搜索:多模态搜索算法实践【工业界:将其他模态(视频、音频)的信息降维到文本模态】【学术界:将所有模型信息映射到公共向量空间】
  18. python 键盘钩子_WPF 利用键盘钩子来捕获键盘,做一些不为人知的事情...完整实例...
  19. 通过数据泵expdp、impdp方式备份与还原(导出与导入)Oracle数据库
  20. js刷新页面,刷新当前页

热门文章

  1. python 双精度浮点_Python双精度浮点数运算并分行显示操作示例
  2. 【译】将字符转换为双精度浮点型
  3. textarea文本框的placeholder文字换行
  4. idea如何关闭代码提示,设置快捷键提示代码
  5. qt -- QTableWidget的使用
  6. iOS 相册,图片裁剪工具(附demo)
  7. 数据结构(C语言)-广义表
  8. git上传代码到指定分支
  9. TCP和 UDP的区别
  10. golang报错: WaitGroup is reused before previous Wait has returned