自定义Flex Library的使用
一般为了达到资源或是组件的共用,会用到flex library。在flex library可以添加swf、图片资源或的引用。
使用方法:
在flash builder中右击选中“新建” –> “Flex Library Project”
输入工程名后,直接点击“Finish”,然后建立一个类。
在该类中,绑定指定的资源,如下代码所示:
package{ [Bindable]public class LibraryTest {public function LibraryTest() { } [Embed(source="pic/test.png")]public var abc:Class; }}
三个文件:“xxxx.swc、catalog.xml、library.swf”,其中xml是描述文件,swc可直接copy至工程的libs目录中使用,swf则需要在相应的类中加载后才能使用。
新建一个项目,用来测试上面生成的library.swf。
getClass.mxml的代码,下面代码中声明了一个变量bit1,为什么要声明这样一个“多余”的变量呢?如果使用swc并不需要这样做,而加载library.swf,因为在执行build project的时候,有一些类并未打包到library.swf中,所以在需要调用的程序中,需要加载这相应的类(比较上面的是图片对应的就是BitmapAsset)。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" minWidth="955" minHeight="600" creationComplete="inited()"> <mx:Script><![CDATA[ import mx.core.BitmapAsset; import mx.core.UIComponent; private function inited():void { var bit1:BitmapAsset; var loader:Loader = new Loader(); var context:LoaderContext = new LoaderContext(false, ApplicationDomain.currentDomain); var req:URLRequest = new URLRequest("assets/library.swf"); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete); loader.load(req, context); } private function onComplete(evt:Event):void { trace("library.swf--- loaded --- succ"); var cl:Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("LibraryTest_abc") as Class; var a:DisplayObject = new cl() as DisplayObject; var ui:UIComponent = new UIComponent(); ui.addChild(a); img.source = cl; ui.x = 100; ui.y = 200; addChild(ui); } ]]></mx:Script> <mx:Image id="img" /> </mx:Application>
运行程序,可以看到图片资源均被加载了,使用了对该资源的统一管理(swf的用法与此类似)。
更多参考:
1、使用ApplicationDomain类
2、上面两个示例的源码
转载于:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/archive/2011/09/20/2182596.html
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