作者:闲鱼技术-吉丰

基于设计师产出的 Sketch,甚至是一张 PNG,就能自动生成高可维护可扩展的 UI 代码,质量堪比一位资深前端工程师, 一定是一件让整个大前端领域都为之尖叫的事情。

出于这样一个让人兴奋的命题,闲鱼团队打造了 ui-automation 工具 。

背景

如何让前端,客户端的 UI 开发更有效率,一直是一个大前端领域热门话题。
从纯手写 UI 代码,到编写 XML 表达 UI,到所见即所得的 UI 编辑器。每一步都在极大提升着大前端领域的生产效率。
当下,随着计算机视觉技术,深度学习技术在工程侧的大量使用,闲鱼团队的同学们认为,基于当前的技术,是完全能够完成接近甚至超越资深前端工程师编写的理想的 UI 表达。

问题

类比基于传统的扫描算法和最新的 pix2code 的深度学习技术。它们确实在有些场景下,生成了渲染完全一致的 UI 代码,但是往往可维护性可扩展性差,除了在简单的静态页面中能有所应用,在大部分需要动态能力的场景,无能为力。
核心的生成的 UI 代码质量问题,是之前的这些工具无法跨越的鸿沟。
而闲鱼的 ui-automation 最核心的是要解决代码质量问题,使得生成的 UI 表达是最理想的,真正解放开发同学。

ui-automation 流程

  1. 信息提取 => 2. DSL 推导 => 3. 目标平台代码

相比于渲染流程

  1. ui 代码 => 2. gpu 渲染 => 3. 画面

是一个逆向的流程。

信息提取层

  1. 基于 Skecth 信息的提取和预处理

    信息全,精确,但是有冗余,干扰信息。
  2. 基于图片信息的提取

    信息干净,没有冗余信息。
    

DSL 层

将扁平化的上游信息,树形化,同时补充了完整的布局约束的信息。

模版层

根据上游的 DSL 信息, 生成不同平台的目标代码,如 flutter,weex 等。

本文重点阐述中间层 DSL 的定义和推导过程

基础 UI 元素

我们定义了 3 中最基础的 UI 元素
Shape,Text, Image。

结构上一个基础 UI 元素有一下几部分构成:

  1. 内容
  2. 渲染样式
  3. 布局样式

    布局样式沿用了经典 flexbox 的模型。
    

DSL 层的输入

输入中包含了上述 3 类基本的 UI 元素, 包含它们的内容,它们的渲染样式,以及相对屏幕的绝对坐标和大小,其中层级结构和布局属性在算法的推导中给出。

DSL 层的输出

输出是一个类似 dom 树的结构,有完整的布局属性,除了上述三类基础元素外,还有基础容器组件,CI 组件,BI 组件。

DSL 分层处理

在 DSL 的推导过程中, 分两大层

分组层

关注于宏观信息的处理。目标是完成一棵最佳的 ViewTree,以及扫描出足够的辅助信息给下一层属性推导使用。

(1)二元切分
对一组元素进行划分的时候
任何元素之间可能存在如下两种关系 1. 父子关系 2. 兄弟关系
根据两种关系的特点,我们使用了两个不同的模型来对数组切割(一分为二)。 1. 父子关系使用重合模型来划分。
重合模型会突出明显的若干个 background|foreground 图层 在 x,y 两个方向上都重合了剩下的所有元素。 2. 兄弟关系使用投影模型来划分。
投影模型,通过往一个方向上投影,兄弟关系的元素间 会存在明显的独立且连续分布的规律。两个方向都可投影的情况下, 优先水平方向。
在对重合模型和投影模型做适度优化后,第一次分组的容错性,稳定性,准确性得到了极大的提升。

一个简单的递归伪代码

Group(...children:View[]){}
type slice = ( views:View[] ) => View[][]  //sliceByOverlaps(views) || sliceByProjection(views)
const regroup = ( views:View[] ) => views.length === 1 ? views[0] : new Group(...slice(views).map(regroup))

经过上步骤切分后, 得到的是一棵标准意义上的二叉树。


例一:
注:7 号元素是简化的处理,实际包含了 3 个基础元素。
输入:

[3, 2, 1, 4, 5, 6, 7]

输出:

[3,[[2, 1],[4,[[5, 6],7]]]
]

这样的一棵二叉树。

(2) 归并
标准意义上的二叉树, 并不符合我们的需求,所以需要做一次扁平化的归并,将同方向的父子节点归并为一个数组, 降低树的深度。
一个简单的递归伪代码

const flattenOnDirection = (view:View, parentDir: FlexDirection) => {return view.isContainer ?? view.dir != null && view.dir == parentDir? flatten(view.children.map(child => flattenOnDirection(child, view.dir))): [flattenGroup(view)]: [view]
}const flattenGroup = (view: View) => {if(view.isContainer) {view.children = flatten(node.children.map(l => flattenOnDirection(l, dir)), true)}return view
}

经过这层处理上例一的树修正为

[3,[[2, 1],4,[5, 6],7]
]

(3) 排序层
根据容器方向,做一轮左到右,上至下的排序。

(4) 感知辅助线
对 ViewTree 做一次深度遍历, 扫描出辅助线的信息,将影响后续的对齐方式的推导,但并不影响 ViewTree 结构。

如上图, 灰色框表示基础元素,红色框比较容器,黄色虚线表示扫描出辅助线的信息。因为有辅助线信息的存在,我们才能让第 3 行的文字,左对齐,而非右对齐。人的视觉信息处理亦是如此。

(5) 疏密切分
根据疏密分布, 在对同一容器下的孩子节点,根据疏密分布切分。

如上图,同在水平方向的兄弟节点,根据疏密关系,分解为左族群和右族群,一个向左对齐,一个向右对齐,中间的剩余空间是共享的。

(6) 扫描网格分布信息
这里用到图形相似度的算法,若干水平行, 每行的元素子树之间相似。
在垂直方向扫描得到最大不重复的组合, 打破原有层级约束重新组合。
如:

扫描后, 打破原有层级约束后, 重新组合

(7) 感知中间线
对 ViewTree 做一次深度遍历, 扫描出有效的中间线信息,会影响 ViewTree 结构。

(8) 合并层 1. 合并背景图层到容器的背景属性 2. 合并背景图层到 Text 的背景属性 3. 合并仅包含一个孩子节点的容器

大致经过上述 8 个小层的处理后, 我们得到了一个理想的 ViewTree。下一步开始我们的属性推导。

属性推导层

关注于局部信息的深度推演。

(1) 推导每一个容器的方向
推导方向是最独立的,仅仅依赖于孩子节点的分布情况。

(2) 推导每一个节点是 在流里面的,还是脱离流绝对的
这里依赖一个重合冲突算法。大体是重合冲突率高的,就是绝对的元素,重合冲突率低的是流式元素。同时存在一定的冗余能力,允许小部分的重叠(负 margin),这样极大的提高了线性布局的动态性。

(3) 推导每一个节点的大小。
以一个尽力撑满的贪心模型,推导出每一个元素的大小。同时尽力用属性约束取代直接给定宽或定高的形式,来达元素大小是到跟随内容或跟随孩子节点或跟随父容器的动态性。
对于一个容器的副轴的大小的处理,会略微复杂些,

(4) 推导出一些特殊布局

  1. 网格
  2. 左右对齐布局

(5) 推导主轴方向对齐方式
优先居中, 其次居左, 最后居右。

(6) 推导副轴方向对齐方式

(7) 推导位置

  1. 流式元素 通过 margin 表示坐标。 居中通过(5)(6)推导的 JustifyContent,AlignItems,AlignSelf 等要素描述。
  2. 绝对元素 通过 left, top, bottom, right 等描述坐标。居中通过 transform 描述。

(8) 推导 padding

ui-automation 工具目前已经运用在闲鱼内部的各个业务场景之中,伴随着大量的应用,工具本身同样日益进化。

最后,闲鱼技术团队广招各类方向的达人,无论你是精通移动端,前端,后台,还是机器学习,音视频,自动化测试等,都欢迎投递简历加入我们,一同用技术改善生活!

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