element 密码输入框用*显示_用 Java 实现天天酷跑,这个真的有点强了
一、登录界面
界面功能需求图如下:
接下来我们再做一些准备工作:导入相关图片素材。
将天天酷跑的图片(Image)资源解压到桌面后,(Image文件如下图所示:)
复制到Eclipse中,单击src,直接Ctrl+V。
本文将实现cn.sqc.runday.view这一界面内容。
相关代码如下:
package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JPasswordField;import javax.swing.JTextField;/** * * @author Huey * @date 2020-11-16 * 登录界面:用户名输入框 密码输入框 登录取消按钮 功能 * */public class LoginFrame extends JFrame{ //用户名变量(文本) JLabel userLabel; //用户名输入框(文本输入框) JTextField userField; //密码变量(文本) JLabel userLabel2; //密码输入框(文本输入框) JPasswordField userField2; //登录按钮、取消按钮(按钮) JButton Login,Cancel; public LoginFrame() {//直接 alt / (无参构造) userLabel = new JLabel("用户名"); //设置字体 userLabel.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); userLabel2 = new JLabel("密 码"); userLabel2.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); //布局方式:绝对布局 userLabel.setBounds(20, 220, 100, 30);//x位置,y位置,所占显示空间的大小 this.add(userLabel);//将用户名这三个字添加到登录界面上,以下同理 userLabel2.setBounds(20, 280, 100, 30); this.add(userLabel2); //用户名输入框 userField = new JTextField(); userField.setBounds(80, 220, 100, 30); //设置输入框凹陷效果 userField.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); //设置输入框背景透明 userField.setOpaque(false); this.add(userField); userField2 = new JPasswordField(); userField2.setBounds(80, 280, 100, 30); userField2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder()); userField2.setOpaque(false); this.add(userField2);//登录按钮 Login = new JButton("登录"); Login.setBounds(45,350,60,36); //Login.setBackground(new Color(44,22,44));//背景色 //Login.setForeground(Color.BLUE);//前景色 //绑定登录按钮的事件监听 Login.addActionListener(new ActionListener() {//ActionListener alt / @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //System.out.println("点击登录按钮"); //获取用户名输入框的内容 String userName = userField.getText(); String passWord = userField2.getText();//横杠原因:方法太老了,不推荐用 if("Huey".equals(userName) && "123".equals(passWord)){ //登录成功 JOptionPane.showMessageDialog(null, "欢迎"+userName+"来到天天酷跑游戏"); //跳转到下一界面 //关闭当前界面 dispose(); }else if("".equals(userName) || "".equals(passWord)){ //不能为空 JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码不能为空,请重新输入!"); }else{ JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名 / 密码输入错误,请重新输入!"); } } }); this.add(Login);//取消按钮 Cancel = new JButton("取消"); Cancel.setBounds(135,350,60,36); this.add(Cancel); Cancel.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub dispose(); } }); //创建背景面板,并添加到窗体上去 LoginPanel panel = new LoginPanel(); this.add(panel); //设置登录界面的基本属性 this.setSize(900,530); this.setLocationRelativeTo(null);//位置居中 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setUndecorated(true); //设置窗体的Logo图标 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//存储图片 this.setVisible(true); } //测试用的main方法 main + Alt / public static void main(String[] args) { new LoginFrame(); } class LoginPanel extends JPanel{//画板 //背景图片变量 Image background;//------ctr shift + o 导包 public LoginPanel() {//-----alt / 回车 构造方法 在{后双击,显示作用域 //读取图片文件,赋值给background变量 try {//-----虽然不大可能,但也做好吃饭噎死的准备 background = ImageIO.read(new File("Image/login.jpg"));//----read参数为File类型 } catch (IOException e) {//-------捕获异常信息 // 打印异常日志信息 e.printStackTrace(); } } //绘制方法 @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); //绘制背景图片 g.drawImage(background, 0, 0,900,530, null);//900,530为宽高 } }}//throws ......抛异常,将下面的异常向上抛,交给上级:不建议
为了更清楚地看出代码结构,这里给出部分代码的作用域。
LoginFrame作用域一直到最后一个}
LoginPanel的代码块:
运行结果截图:
1.界面
2.登录
2.1、用户名及密码输入为空的情况:
2.2、用户名或密码输入错误的情况:
2.3、用户名及密码输入正确的情况:
单击弹窗中的“确定”,直接退出。
3.退出
点“取消”即可
二、开始游戏界面
前文,我们完成了登录界面的搭建。接下来将完成开始游戏界面的搭建,并建立起登录界面与开始游戏界面的桥梁。
实现在输对用户名和密码后即可进入开始游戏界面的功能。
界面功能需求图:
具体要求:
当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。
帮助、离开按钮同理。
另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。
上代码:
package cn.sqc.runday.view;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import cn.sqc.runday.controller.WindowFrame;public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener { //设置窗体的基本属性 大小 /** * 1.1、设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标 1.2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能 2.图片按钮功能 */ //2.1创建开始按钮 帮助按钮 离开按钮 组件 JLabel start,help,exit; JPanel MainPanel; public MainFrame() {//无参构造,创建对象。并在main函数中调用 //2.2 start = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh1.png"));//ImageIcon:图标 start.setBounds(350,320,150,40); start.setEnabled(false);//false按钮为灰色 start.addMouseListener(this); this.add(start); help = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh2.png")); help.setBounds(350,420,150,40); help.setEnabled(false); help.addMouseListener(this); this.add(help); exit = new JLabel(new ImageIcon("Image/hh3.png")); exit.setBounds(350, 520, 150, 40); exit.setEnabled(false); exit.addMouseListener(this); this.add(exit); /**1.实现背景图片及窗体属性*/ MainPanel panel = new MainPanel(); this.add(panel); //设置窗体基本属性大小 居中 边框隐藏 默认关闭按钮 logo图标 this.setSize(1200,730);//大小 this.setLocationRelativeTo(null);//居中 this.setUndecorated(true);//边框隐藏 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认关闭 this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());//logo this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new MainFrame(); } //2、创建背景面板MainPanel,实现背景图片功能 class MainPanel extends JPanel{//创建的MainPanel类,在MainFrame中调用 Image background; public MainPanel() { try { background = ImageIO.read(new File("Image/main.png")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(background, 0, 0,1200,730, null); } }//以下五个方法均为添加 implements MouseListener 后,快捷出来的 @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { //鼠标点击 if(e.getSource().equals(start)){ //跳转到下一界面 new WindowFrame().Start(); //关闭当前界面 //dispose(); }else if(e.getSource().equals(exit)){ dispose(); }else if(e.getSource().equals(help)){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "有疑问请联系开发者:Huey"); } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标移入 if(e.getSource().equals(start)){//e指一个事件。e.getSource()获取事件 //如果鼠标移入到(start)组件(图片按钮) start.setEnabled(true); }else if(e.getSource().equals(help)){ help.setEnabled(true); }else if(e.getSource().equals(exit)){ exit.setEnabled(true); } } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { //鼠标移出 if(e.getSource().equals(start)){ start.setEnabled(false); }else if(e.getSource().equals(help)){ help.setEnabled(false); }else if(e.getSource().equals(exit)){ exit.setEnabled(false); } }}
测试:
先填补上文的缺憾,加上new MainFrame();语句。调用我们刚刚写好的开始游戏界面。
登录界面:
单击确定
完美进入我们写好的登录游戏界面:
现在看开始游戏按钮:
帮助按钮:
点击帮助按钮:
退出按钮:
点击:
大功告成!
三、缓冲加载游戏界面
前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。接下来将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。
界面示意图:
具体要求:
缓存加载界面:背景图片、进度条
动态加载过程。(线程)
我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。
线程:
Thread类中这样定义:
线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。
举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。而如果你同时下载多部电影,这就是多线程了。
1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。
- 新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。
- 运行(可运行):调用start()方法。
- 阻塞:当线程需要获得对象的内置锁,而该锁正在被其他线程拥有。
- 等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。
- 计时等待:对于一些含有时间参数的方法,如Thread类的sleep() 。
- 终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。
2.创建线程的两种方式:
1、实现Runnable
2、实现Thread类
直接上代码:
package cn.sqc.runday.controller;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JProgressBar;/** * * @author Huey * @date 2020-11-18 * 缓存加载界面:背景图片、进度条 * 动态加载过程。(线程) * */public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{ JLabel background; //进度条 JProgressBar jdt; //创建一个线程并启动 public void Start(){ WindowFrame frame = new WindowFrame(); Thread t = new Thread(frame);//t代表线程 //启动线程 t.start(); dispose(); } public WindowFrame() { background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg")); this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面 jdt = new JProgressBar(); jdt.setStringPainted(true);//加载以字符串形式呈现出来。0% jdt.setBackground(Color.ORANGE); this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt); //大小 568 * 340 this.setSize(568,340); this.setLocationRelativeTo(null); this.setDefaultCloseOperation(3); this.setUndecorated(true); this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage()); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new WindowFrame().Start(); } @Override public void run() { //启动线程后,线程具体执行的内容 int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100}; for(int i=0; i
加载界面代码敲完,现在开始造桥。
现在,我们从第一个登录界面开始测试。
点击开始游戏:
非静止画面……
成功实现!
四、游戏主界面
接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下:
移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、暂停、继续功能。
首先,看一下整体效果:
动图实在太大,几秒钟的 Gif 就十几兆了。无奈,图片展示效果。
跳跃、得分、下落、障碍物:
碰到障碍物后,玩家被推着走。
转载:https://mp.weixin.qq.com/s/VchC9FObicON0q80zX_jdg
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