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海底寻宝

1. 准备工作

(1)删除小猫角色;

(2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色;

(3) 背景为Underwater 2。

2. 功能实现

(1)潜水员在舞台上游来游去捡水晶石;

(2)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机;

(3)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一;

(4)变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。

(2)背景分析

  • 背景:Underwater 2

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。

  • 角色移动到随机位置,下拉可选“鼠标指针”或其他角色。

  • 将角色朝向某个指定的方向。

  • 角色碰到边缘后就往回走。

b. 外观类

  • 换成指定的背景
  • 该积木块通常在初始化舞台背景时使用

  • 将角色的大小调整为指定的值。
  • 该积木块通常在角色初始化时使用。

  • 在舞台中显示当前角色。

  • 在舞台中隐藏当前角色。

c. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。

d. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行模块里面的积木指令,相当于一个死循环,永不停止,除非在某个地方结束脚本。

  • 条件判断语句,如果条件返回值为真(bool值),那么执行模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令。

  • 当作为克隆体启动时,该克隆体执行的指令

  • 产生自己的一份克隆,下拉倒三角还可以选择其他角色

  • 删除克隆体

e. 侦测类

  • 判断当前角色是否碰到鼠标,下拉可以选择其它角色和舞台边缘。

f. 运算类

  • 随机得到设定区间中的任一值。

g. 变量类

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

按照题目要求,删除默认的小猫角色。

在角色区,点击“选择一个角色”菜单,在角色库中选择潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”。

b. 舞台背景设置

在舞台区,点击“选择一个背景”菜单,在背景库中选择“Underwater 2”。

(5)脚本编写

按照题目要求创建一个变量 – “数量”。

a. 角色:Diver1

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始方向:面向任意方向(取0~360随机数)。
  3. 重复执行:(潜水员在舞台上游来游去)
    • 移动10步
    • 碰到边缘就反弹

b. 角色:Crystal

流程描述:

当点击绿旗时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 在舞台中显示变量 – “数量”。
  3. 初始化变量:将“数量”的值设为0。
  4. 初始化角色状态:隐藏(后面不显示本体,只显示克隆体)。
  5. 重复执行30次:(30个克隆体)
    • 克隆自己。

当克隆体启动时:

  1. 初始化位置:舞台的任意位置。
  2. 初始化大小:大小为随机取值10~100之间。
  3. 初始化状态:显示
  4. 重复执行:
    • 如果碰到Diver1,那么:

      • 将“数量”增加1。
      • 删除该克隆体

c. 背景:Underwater 2

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化背景:将背景设置为“Underwater 2”。

4. 评分标准

(1)角色、背景正确。(1分)

(2)潜水员在舞台上面向随机位置游来游去。(2分)

(3)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机。(2分)

(4) 潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一。(2分)

5. 考点分析

三级考试大纲与说明

(一)考核目标

进一步认识编程软件的高级功能,对随机数的产生、变量的设置,基于变量的逻辑运算与关系运算的组合使用,解决实际问题;考查画笔模块的更高级操作,应用广播来传递数据,应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体;考查对选择语句、循环语句的嵌套使用,以及运用循环简化多次的反复操作程序的理解程度。同时针对参加 3 级考试的学生 将进行多种情况的逻辑处理和交互控制能力的考查。

(二)能力目标

学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查对随机数,变量,广播,克隆等知识的掌握,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用,另针 对参加 3 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、掌握编程环境的高级功能,并理解其中的基本概念。

  • 1)能够新建、删除变量,修改变量名;
  • 2)能够设定、增减变量值,在舞台区显示、隐藏变量;
  • 3)能够灵活使用画笔及设置画笔的各项参数;
  • 4)掌握逻辑运算与关系运算的组合使用;
  • 5)能够运用循环简化多次的反复操作程序;
  • 6)能够应用广播来传递数据,实现不同角色之间的交互;
  • 7)能够理解广播和广播并等待的区别;
  • 8)能够应用克隆来生成克隆体,并灵活控制克隆体。

2、理解并在程序中使用随机数和变量。

  • 1)理解随机数的概念,能够产生一个随机数;
  • 2)理解变量的概念,理解变量的作用域;
  • 3)能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分;
  • 4)程序中包含不同条件选择语句的嵌套;
  • 5)程序中包含循环语句的嵌套;
  • 6)程序中包含根据选择语句的真假跳出循环程序;
  • 7)循环语句、选择语句嵌套的综合运用。

(四)知识块

  • 1. 随机数:随机数的产生,随机数的应用场景判定选取
  • 2. 变量:新建变量,初始化变量,修改变量名,删除变量,变量值的设定、增减,变量值变化引起效果的变化,变量的显示和隐藏,变量设置为滑杆模式, 变量的作用域,不同应用场景
  • 3. 循环语句:运用计数循环简化多次的反复操作程序、运用条件循环简化多次的反复操作程序
  • 4. 循环与选择的嵌套:选择语句的嵌套、选择嵌套和逻辑运算符综合运用、循环语句中包含跳出循环、循环语句的嵌套、选择语句与循环语句的嵌套的综合运用
  • 5. 画笔:颜色(亮度,饱和度,对比度),图章,擦除图章
  • 6. 广播:广播传递数据,广播并等待,多角色通过广播交互,广播的使用场景
  • 7. 克隆:克隆自己,删除克隆体,克隆体启动的设置
  • 8. 逻辑推理,编程数学:判断条件的逻辑关系

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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