Matrix

  对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于"android.graphics.Matrix"包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

  Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

  之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。

Matrix缩放

  代码:

 1     /**
 2      * 缩放图片
 3      */
 4     protected void bitmapScale(float x, float y) {
 5         // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
 6         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
 7                 (int) (baseBitmap.getWidth() * x),
 8                 (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
 9         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
10         // 初始化Matrix对象
11         Matrix matrix = new Matrix();
12         // 根据传入的参数设置缩放比例
13         matrix.setScale(x, y);
14         // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
15         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint);
16         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
17     }

  效果展示:

Matrix旋转

  代码:

 1     /**
 2      * 图片旋转
 3      */
 4     protected void bitmapRotate(float degrees) {
 5         // 创建一个和原图一样大小的图片
 6         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
 7                 baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
 8         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
 9         Matrix matrix = new Matrix();
10         // 根据原图的中心位置旋转
11         matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
12                 baseBitmap.getHeight() / 2);
13         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
14         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
15     }

  效果展示:

Matrix位移

  代码:

 1     /**
 2      * 图片移动
 3      */
 4     protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
 5         // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
 6         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
 7                 (int) (baseBitmap.getWidth() + dx),
 8                 (int) (baseBitmap.getHeight() + dy), baseBitmap.getConfig());
 9         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
10         Matrix matrix = new Matrix();
11         // 设置移动的距离
12         matrix.setTranslate(dx, dy);
13         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
14         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
15     }

  效果展示:

Matrix倾斜

  代码:

 1     /**
 2      * 倾斜图片
 3      */
 4     protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
 5         // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
 6         Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
 7                 + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
 8                 + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
 9         Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
10         Matrix matrix = new Matrix();
11         // 设置图片倾斜的比例
12         matrix.setSkew(dx, dy);
13         canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
14         iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
15     }

  效果展示:

Matrix变换注意事项

  上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:

  • 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
  • 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
  • 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到"图片之外"去了。

Matrix完整的Demo

  下面给出本篇博客讲解的使用Matrix的完整Demo代码。

  布局代码:

 activity_main.xml

  实现代码:

 MainActivity.java

  

本文转自承香墨影博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/plokmju/p/android_Matrix.html,如需转载请自行联系原作者

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