callable object与新增的function相关 C++11中万能的可调用类型声明std::function...
在c++11中,一个callable object(可调用对象)可以是函数指针、lambda表达式、重载()的某类对象、bind包裹的某对象等等,有时需要统一管理一些这几类对象,新增的function就是为此而生。function位于functional头文件,可以看做是那几类callable object的抽象表示。
#include<iostream> #include<functional> using namespace std;int f_add(int i,int j){return i+j;}auto l_add = [](int i,int j){return i+j;};class c_add{ public:c_add()=default;int operator()(int i,int j){return i+j;} };int main() {function<int(int,int)> f1 = f_add;function<int(int,int)> f2 = l_add;function<int(int,int)> f3 = c_add();cout<<"f1 add: "<<f1(3,4)<<endl; cout<<"f2="" add:="" "<<f2(3,4)<<endl; cout<<"f3="" "<<f3(3,4)<<endl; cout<<"end="" in="" main\n"; } //f_add是普通的函数,l_add是lambda表达式,c_add重载了()操作符,都能起到计算两个int和的效果,他们都可以用function对象来“存储”。这东西虽然很方便,但总感觉平时不会用到太多。
C++11中万能的可调用类型声明std::function<...>
在C++11中,callable object 包括传统C函数,C++成员函数,函数对象(实现了()运算符的类的实例),lambda表达式(特殊函数对象)共4种。程序设计,特别是程序库设计时,经常需要涉及到回调,如果针对每种不同的callable object单独进行声明类型,代码将会非常散乱,也不灵活。如下示例:
#include <iostream> #include <functional> using namespace std;// 传统C函数 int c_function(int a, int b) {return a + b; }// 函数对象 class Functor { public:int operator()(int a, int b){return a + b;} };int main(int argc, char** argv) {int(*f)(int, int); // 声明函数类型,赋值只能是函数指针f = c_function;cout << f(3, 4) << endl;Functor ff = Functor(); // 声明函数对象类型,赋值只能是函数对象cout << ff(3, 4) << endl; }
幸运的是,C++标准库的头文件里定义了std::function<>模板,此模板可以容纳所有类型的callable object.示例代码如下:
#include <iostream> #include <functional> using namespace std;// 传统C函数 int c_function(int a, int b) {return a + b; }// 函数对象 class Functor { public:int operator()(int a, int b){return a + b;} };int main(int argc, char** argv) {// 万能可调用对象类型std::function<int(int, int)> callableObject;// 可以赋值为传统C函数指针callableObject = c_function;cout << callableObject(3, 4) << endl;// 可以赋值为函数对象 Functor functor;callableObject = functor;cout << callableObject(3, 4) << endl;// 可以赋值为lambda表达式(特殊函数对象)callableObject = [](int a, int b){return a + b;};cout << callableObject(3, 4) << endl; }
std::function<>的这种多态能力确实很强,这样可以定义一个回调列表,而列表的元素可接受的可调用物类型并不相同。如下:
#include <iostream> #include <functional> #include <list> using namespace std;// 传统C函数 int c_function(int a, int b) {return a + b; }// 函数对象 class Functor { public:int operator()(int a, int b){return a + b;} };int main(int argc, char** argv) {Functor functor;std::list<std::function<int(int, int)>> callables;callables.push_back(c_function);callables.push_back(functor);callables.push_back([](int x, int y)->int{return x + y;});for (const auto& e : callables){cout << e(3, 4) << endl;} }
对于使用C回调机制的程序库来说,C++的std::function<>能兼容传统C函数指针,所以库这一端使用std::function<>代替函数指针,并不会影响旧有客户端程序的编码方式。
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- 函数指针amp;绑定: boost::functoin/std::function/bind
see link: https://isocpp.org/wiki/faq/pointers-to-members function vs template: http://stackoverflow ...
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