Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble  ParticleSystem 粒子特效

目录

Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble  ParticleSystem 粒子特效

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤


一、简单介绍

Unity在开发中,很好的使用粒子特效,游戏会有很好的视觉效果,作为粒子特效,基础练习使用。

本节介绍,使用粒子效果,实现简单的气泡粒子特效。

二、实现原理

1、粒子系统原理;

2、文字图片贴图;

三、注意事项

1、Size over life 和 Color over life 配合实现爆破消失效果;

四、效果预览

五、实现步骤

1、打开 Unity,新建一个空工程

2、在工程中,导入一张气泡图,png格式的

3、新建一个材质,shader 为 LegacyShader/Particles/Additive,把气泡图片赋值给材质

4、新建一个 ParticleSystem 作为父物体,关闭他身上的粒子渲染,仅作为选中可播放粒子效果使用

5、再场景中新建一个ParticleSystem,命名为BUbbles,把材质给Renderer

6、设置 Color over life,控制气泡颜色的 Alpha 气泡渐变出现和消失

7、设置Size over life ,并与 Color over life 配合,是的气泡变大消失

8、Force over life ,添加上 Y 上的力,主要是为了,使得气泡向上飘动

9、Shape 根据需要设置形状即可

9、这里是设置参考即可,主要是 Start Rotation 说明一下,因为我的气泡图是 高光点再上面,只旋转 -45~45,较符合高光斑位置,可以根据需要自行调整

10、最终效果

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