Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble ParticleSystem 粒子特效
Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble ParticleSystem 粒子特效
目录
Unity ParticleSystem 之 简单的升腾气泡群 Bubble ParticleSystem 粒子特效
一、简单介绍
二、实现原理
三、注意事项
四、效果预览
五、实现步骤
一、简单介绍
Unity在开发中,很好的使用粒子特效,游戏会有很好的视觉效果,作为粒子特效,基础练习使用。
本节介绍,使用粒子效果,实现简单的气泡粒子特效。
二、实现原理
1、粒子系统原理;
2、文字图片贴图;
三、注意事项
1、Size over life 和 Color over life 配合实现爆破消失效果;
四、效果预览
五、实现步骤
1、打开 Unity,新建一个空工程
2、在工程中,导入一张气泡图,png格式的
3、新建一个材质,shader 为 LegacyShader/Particles/Additive,把气泡图片赋值给材质
4、新建一个 ParticleSystem 作为父物体,关闭他身上的粒子渲染,仅作为选中可播放粒子效果使用
5、再场景中新建一个ParticleSystem,命名为BUbbles,把材质给Renderer
6、设置 Color over life,控制气泡颜色的 Alpha 气泡渐变出现和消失
7、设置Size over life ,并与 Color over life 配合,是的气泡变大消失
8、Force over life ,添加上 Y 上的力,主要是为了,使得气泡向上飘动
9、Shape 根据需要设置形状即可
9、这里是设置参考即可,主要是 Start Rotation 说明一下,因为我的气泡图是 高光点再上面,只旋转 -45~45,较符合高光斑位置,可以根据需要自行调整
10、最终效果
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