Unity ParticleSystem 之 简单的电子自旋 Electrons ParticleSystem 粒子特效

目录

Unity ParticleSystem 之 简单的电子自旋 Electrons ParticleSystem 粒子特效

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤


一、简单介绍

Unity在开发中,很好的使用粒子特效,游戏会有很好的视觉效果,作为粒子特效,基础练习使用。

本节介绍,使用粒子效果,实现简单的电子自旋特效。

二、实现原理

1、粒子系统原理;

2、文字图片贴图;

三、注意事项

1、两层粒子效果叠加,使得效果更有层次感;

四、效果预览

五、实现步骤

1、打开Unity,新建一个空工程

2、导入一个带 alpha 通道的 Electrons 电子自旋序列图 贴图,并新建一个 Material ,Shader 为 Legacy Shader/Particles/Additive,图片赋值给材质

3、新建一个 ParticleSystem 作为父物体,关闭他身上的粒子渲染,仅作为选中可播放粒子效果使用

4、再父物体下添加第一层 电子自旋效果,并把材质赋给 Renderer

5、因为电子自旋是序列图动画,设置 Texture Sheet Anmation,Tiles 为 8、8,Color over Lifetime 添加渐显渐隐效果

6、设置 Start speed 为 0 ,让粒子原地,Start Rotation -360\360,使得样子多变,其他根据需要调整

7、添加第二层电子自旋效果,把材质赋给Renderer ,把 Render Mode 设置为 Mesh ,Mesh 为 Quad

8、因为电子自旋是序列图动画,设置 Texture Sheet Anmation,Tiles 为 8、8,Color over Lifetime 添加渐显渐隐效果

9、把Start Speed 设置为 0,原地运动,把 Start Rotation 设置为 3D的这样变化更多变,其他根据需要调整

10、两层粒子效果叠加,效果如图

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