bzoj1022 小约翰的游戏 anti-SG游戏
1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John
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Description
小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取
的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一
粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明
多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下
谁将获得游戏的胜利。
Input
本题的输入由多组数据组成第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包
括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。
Output
每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”
,请注意单词的大小写。
Sample Input
3
3 5 1
1
1
Sample Output
Brother
HINT
题目思路:2009年IOI集训队论文《组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形》中有对这个问题的详细解决策略,论文的第十一页给出了定理,但要注意这个定理的应用条件——所有单一游戏的SG值为0时,游戏结束。举个不满足该条件的反例,比如说假设我这个游戏不但可以从某一堆拿走一些,还可以以一定规则往某一堆再加进来一些的话,那么当所有单一游戏的SG值是0的时候,游戏还没有结束,那么就不能用这个定理。另外定理的证明和SG定理的证明差不多,思路都是用归纳法,先假设已知必败态和必胜态出现的条件,然后可以证明每个必胜态后续一定有至少一个必败态,每个必败态的全部后续一定都是必胜态。
#pragma warning(disable:4786)
#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,102400000")
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
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#include<queue>
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#include<vector>
#include<cmath>
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#include<sstream>
#include<bitset>
#define LL long long
#define FOR(i,f_start,f_end) for(int i=f_start;i<=f_end;++i)
#define mem(a,x) memset(a,x,sizeof(a))
#define lson l,m,x<<1
#define rson m+1,r,x<<1|1
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int mod = 1e9 + 7;
const double PI = acos(-1.0);
const double eps=1e-6;
int main()
{int T , n , x;scanf("%d", &T);while(T--){scanf("%d" , &n);int SG = 0 , flag = 1;for(int i = 1 ; i <= n; i++){scanf("%d" , &x);SG ^= x;if(x >= 2) flag = 0;}if(flag && SG) puts("Brother");else if(flag && !SG) puts("John");else if(!flag && SG) puts("John");else puts("Brother");}return 0;
}
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