Unity 3D第三人称视角、用途广泛限定角度(视角不能360度翻转)
本文提供全流程,中文翻译。
Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
Chinar —— 心分享、心创新!
助力快速完成第三人称视角的限定与实现 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
- 1
- ScriptMount —— 脚本挂载相机
- 2
- Script Mount (English) —— 英文变量
- 3
- Duwamish —— 提供的例子
- 支持
- May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
ScriptMount —— 脚本挂载相机
很多新手对于相机视角的控制、都不是太了解
这里Chinar给新手提供一个简单易懂的,拿着就能用的例子!
创建脚本,复制以下代码,并挂在相机上!
using UnityEngine;/// <summary>
/// 我用中文写的变量,为了方便新手理解,请自行改为自己所需变量
/// 挂载到主相机
/// </summary>
public class ChinarCamera : MonoBehaviour
{public Transform 被跟踪对象; // 设置被跟踪物体public Transform target; // 像一个被选中的对象(用于检查cam和target之间的对象)public float moveSpeed = 10; // 设置相机移动速度 public float 默认距离 = 10.0f; // 距目标距离(使用变焦)public float 最小距离 = 2f; //最小距离public float 最大距离 = 15f; //最大距离public float 速度倍率 = 1f; //速度倍率public float X轴速度 = 250.0f; //x速度public float Y轴速度 = 120.0f; //y速度public float Y轴最大角度 = -90f; //相机向下最大角度public float Y轴向下最小角度 = 90f; //相机向上最大角度private Vector3 与0点偏移量 = Vector3.zero; // 与目标的偏移量private float x, y, 目标X, 目标Y, 目标距离, X速度 = 1f, Y速度 = 1f, 相对速度倍率 = 1f; //x变量、y变量、目标x、目标y、目标距离、x速度、y速度、速度倍率private bool 是第一次开始; //默认:不是public bool 允许Y轴旋转 = true; //允许Y轴倾斜void Start(){var angles = transform.eulerAngles; //当前的欧拉角目标X = x = angles.x; //给x,与目标x赋值目标Y = y = ClampAngle(angles.y, Y轴最大角度, Y轴向下最小角度); //限定相机的向上,与下之间的值,返回给:y与目标y目标距离 = 默认距离; //初始距离数据为10;是第一次开始 = false;}/// <summary>/// 写在Late中更合理/// </summary>void LateUpdate(){if (被跟踪对象) //如果存在设定的目标{float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); //获取滚轮轴if (scroll > 0.0f) 目标距离 -= 速度倍率; //如果大于0,说明滚动了:那么与目标距离,就减少固定距离1。就是向前滚动,就减少值,致使越来越近else if (scroll < 0.0f)目标距离 += 速度倍率; //距离变远 //否则目标距离 = Mathf.Clamp(目标距离, 最小距离, 最大距离); //目标的距离限定在2-15之间if (Input.GetMouseButton(1)) //鼠标右键{目标X += Input.GetAxis("Mouse X") * X轴速度 * 0.02f; //目标的x随着鼠标x移动*5if (允许Y轴旋转) //y轴允许倾斜{目标Y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * Y轴速度 * 0.02f; //目标的y随着鼠标y移动*2.4目标Y = ClampAngle(目标Y, Y轴最大角度, Y轴向下最小角度); //限制y的移动范围在-90到90之间}x = Mathf.SmoothDampAngle(x, 目标X, ref X速度, 0.3f);if (允许Y轴旋转) y = Mathf.SmoothDampAngle(y, 目标Y, ref Y速度, 0.3f);else y = 目标Y;}Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);默认距离 = Mathf.SmoothDamp(默认距离, 目标距离, ref 相对速度倍率, 0.5f);Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -默认距离) + 被跟踪对象.position + 与0点偏移量;transform.rotation = rotation;transform.position = position;}// 当按住鼠标右键的时候 if (Input.GetMouseButton(0)){float h = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed * Time.deltaTime;float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed * Time.deltaTime;transform.Translate(h, 0, v, Space.World);}}/// <summary>/// 限定一个值,在最小和最大数之间,并返回/// </summary>/// <param name="angle">角度</param>/// <param name="min">最小</param>/// <param name="max">最大</param>/// <returns></returns>private float ClampAngle(float angle, float min, float max){if (angle < -360) angle += 360;if (angle > 360) angle -= 360;return Mathf.Clamp(angle, min, max);}
}
2
Script Mount (English) —— 英文变量
英文变量,直接可入工程
using UnityEngine;/// <summary>
/// Chinar相机脚本
/// </summary>
public class ChinarCamera : MonoBehaviour
{public Transform pivot; // 手动添加:被跟踪的对象:pivot——以什么为轴public Vector3 pivotOffset = Vector3.zero; // 与目标的偏移量public Transform target; // 像一个被选中的对象(用于检查cam和target之间的对象)public float distance = 10.0f; // 距目标距离(使用变焦)public float minDistance = 2f; //最小距离public float maxDistance = 15f; //最大距离public float zoomSpeed = 1f; //速度倍率public float xSpeed = 250.0f; //x速度public float ySpeed = 120.0f; //y速度public bool allowYTilt = true; //允许Y轴倾斜public float yMinLimit = -90f; //相机向下最大角度public float yMaxLimit = 90f; //相机向上最大角度private float x = 0.0f; //x变量private float y = 0.0f; //y变量private float targetX = 0f; //目标xprivate float targetY = 0f; //目标yprivate float targetDistance = 0f; //目标距离private float xVelocity = 1f; //x速度private float yVelocity = 1f; //y速度private float zoomVelocity = 1f; //速度倍率void Start(){var angles = transform.eulerAngles; //当前的欧拉角targetX = x = angles.x; //给x,与目标x赋值targetY = y = ClampAngle(angles.y, yMinLimit, yMaxLimit); //限定相机的向上,与下之间的值,返回给:y与目标ytargetDistance = distance; //初始距离数据为10;}void LateUpdate(){if (pivot) //如果存在设定的目标{float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); //获取滚轮轴if (scroll > 0.0f) targetDistance -= zoomSpeed; //如果大于0,说明滚动了:那么与目标距离,就减少固定距离1。就是向前滚动,就减少值,致使越来越近else if (scroll < 0.0f)targetDistance += zoomSpeed; //距离变远 //否则targetDistance = Mathf.Clamp(targetDistance, minDistance, maxDistance); //目标的距离限定在2-15之间if (Input.GetMouseButton(1) || Input.GetMouseButton(0) && (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) || Input.GetKey(KeyCode.RightControl))) //鼠标右键{targetX += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f; //目标的x随着鼠标x移动*5if (allowYTilt) //y轴允许倾斜{targetY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f; //目标的y随着鼠标y移动*2.4targetY = ClampAngle(targetY, yMinLimit, yMaxLimit); //限制y的移动范围在-90到90之间}}x = Mathf.SmoothDampAngle(x, targetX, ref xVelocity, 0.3f);if (allowYTilt) y = Mathf.SmoothDampAngle(y, targetY, ref yVelocity, 0.3f);else y = targetY;Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);distance = Mathf.SmoothDamp(distance, targetDistance, ref zoomVelocity, 0.5f);Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + pivot.position + pivotOffset;transform.rotation = rotation;transform.position = position;}}/// <summary>/// 限定一个值,在最小和最大数之间,并返回/// </summary>/// <param name="angle"></param>/// <param name="min"></param>/// <param name="max"></param>/// <returns></returns>private float ClampAngle(float angle, float min, float max){if (angle < -360) angle += 360;if (angle > 360) angle -= 360;return Mathf.Clamp(angle, min, max);}
}
3
Duwamish —— 提供的例子
Demo Unity相机视角的控制-第三人称视角!
注意:
Demo 中含有小球变色的脚本,这里都不提供了
中文变量,仅仅是为了方便新手理解。
如果在工程中,希望大家养成用英文声明变量的好习惯!
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
拥有自己的服务器,无需再找攻略!
Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
Chinar
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
转载于:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601430.html
Unity 3D第三人称视角、用途广泛限定角度(视角不能360度翻转)相关推荐
- Unity制作第三人称射击游戏-成为创新游戏开发者学习教程
用Unity游戏引擎学习和制作第三人称射击游戏-成为创新游戏开发者- TPS战地克隆 你会学到什么 Unity 3D游戏开发 如何打造TPP第三人称射击游戏 第三人控制者 第三人称动画 第三人运动控制 ...
- Unity实现第三人称角色转向摄像机朝向的方向
Unity实现第三人称角色转向摄像机朝向的方向 以黑魂为例,每次按下向前移动的控制键,人物会转向摄像机朝向的方向 void TurnTo(Vector3 direction)//形参填入需要朝向的方向 ...
- 【Unity】第三人称射击游戏开发过程之瞄准状态设计(TPS.S.P1)
[Unity]第三人称射击游戏开发过程之瞄准状态设计(TPS.S.P1) 设计整体的结构与模式 瞄准状态的设计 瞄准相机 瞄准状态 瞄准时的鼠标移动速度限制 瞄准点的处理 角色在瞄准状态下的旋转 瞄准 ...
- 【Unity】第三人称射击游戏开发过程之开火设计(TPS.S.P2)
[Unity]第三人称射击游戏开发过程之开火设计(TPS.S.P2) 枪械的开火 开火流程 开火前的准备 实体子弹的准备 开火逻辑 这一章我们来设计基础的枪械功能. 枪械的开火 我现在选择的武器是41 ...
- CVPR2021最佳论文:当GAN遇到3D场景,无需监督就学会“动态抠图”、360度展示对象...
月石一 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI GAN又又又有新玩法了! 人脸?NO,NO,NO~ 这回,开发者利用「3D+GAN」生成了汽车大片,还是能360度展示.随手换背景那种. ...
- Unity实现第三人称视角
最近耍了一波巫师3,突然想到能不能做个简单的第三人称视角的摄像机控制.不过这个摄像机控制目前还没有被卡视角的功能(就是那种根据地形调整摄像机距离)准备在后面几天实现卡视角功能.不过先来做个简单的第三人 ...
- 处理unity第一第三人称游戏中的摄像机穿墙的问题
在之前我花过一段时间做了一个比较简单的第三人称射击类游戏 发现一个很难搞的BUG 就是在我们设定的摄像机和主角距离的空隙中间 如果有一些物体 会挡住主角 会给人极差的游戏体验 下面有两种解决方案 但是 ...
- unity中第三人称游戏摄像头遮挡的处理
在游戏开发过程中难免会做第三人称游戏 如果地形中的设施比较多 或者说做一个房间内的游戏 很可能我们调整好的视角 在游戏过程中会被墙体挡住主角 这样游戏体验感就会大打折扣 就像这样(遮住半个身子还是可以 ...
- 【C#】【Unity】第三人称摄像机跟随人物移动时碰撞到墙壁等,摄像机不穿越墙壁
目前大部分第三人称游戏的摄像机在遇到墙壁等狭隘空间的时候,都选择让摄像机不穿越到墙壁里面,而是让摄像机保持在墙壁表面. 分析情况:(红色方框为摄像机 黑色方框为墙壁) 当前情形摄像机还没达到墙壁摄像机 ...
最新文章
- 我对序列化(Serializable)的理解
- LeetCode每日训练1——爬楼梯问题(2020.7.1)
- typescript用什么软件写_为什么都2019年了大家还喜欢用TypeScript?
- Android怎么实现选课功能,选课系统android
- idea maven创建java项目_新版本IntelliJ IDEA 构建maven,并用Maven创建一个web项目(图文教程)...
- 学生时代的神操作,你了解吗?
- UNICODE与ANSI的区别
- vue相关插件及框架全家桶
- SpringBoot快速上手
- java中的常见异常1 -- 新手上路,减速慢行
- 李宏毅_机器学习_作业1(详解)_COVID-19 Cases Prediction (Regression)
- datax数据同步问题(mysql2hive)汇总
- 生态学研究机构之中山大学
- Qt QPainter鼠标绘制线条、矩形、多边形
- HDU1114 存钱罐 完全背包
- 昨天只搞懂了一点关于模板的冬冬
- Detecting noop updates
- 第四版人民币冠号资料
- xshell下载日志命令_Xshell日志的保存方法
- 晓夏 c语言,【最爱李霄云】今早二妹我翘课了……
热门文章
- C++之指针探究(十五):回调函数应用之qsort排序
- sequelize 左连接 left join_SparkSQL连接查询中的谓词下推处理(下)
- python怎么输出浮点数_【数会小课堂】Python知识第二弹
- php dns失败,dns错误是什么意思
- linux系统更新失败处理功能,Proxmox VE升级apt-get update失败处理 | linux运维小站–linux系统架构_服务器运维_Linux运维工程师工作手札...
- leetcode刷题:不同路径
- ipmitool 设置网关_Linux下使用命令行配置IPMI
- redis 缓存 淘汰
- 2.10 词嵌入除偏
- Windows配置GitBook