今天在群里看到一个底部导航选中突出效果像这样

就想着 这个应该怎么做呢,我记得类似咸鱼那种的是中间突出,不像这种 是选中哪个,哪个就突出

第一种方法

简单快捷,让UI帮忙切几张带突出背景的图片,

选中切换图片简单粗暴

在群里找小伙伴要了UI的切图一看给的6张图片一样大小,也不带突出背景

于是想着有没有第二种方法实现

百度了许久也许是我找的方法不对,也许是大家都没遇到这样的UI。

怎么办,自己想想,静下心来看UI效果,发现突出的地方有点像贝塞尔曲线

再细细分析一下,如果突出的是贝塞尔曲线那么如何画出一条直线,固定的位置突出呢

贝塞尔曲线是Path 里面的api,而Path 是可以连续画线的,

那么就好实现了,前面直接设置起点

mPath.moveTo(0, 0);//起始点

然后中间是直接的直接调用

mPath.lineTo(x,y);

需要突出就调用二阶贝塞尔曲线

mPath.quadTo(x1,y1,x2,y2);

果然可行,画出来效果是这样

不错 实现第一步了,但是仔细观察发现 人家下面是有白色背景的,突出的地方也要白色背景,怎么搞呢!

又去查了下Path 和Paint Api 发现 有一种方法可以实现这样的效果

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

画笔要设置成 这种风格的

mPath.lineTo(getWidth(), getHeight());

mPath.lineTo(0, getHeight());

mPath.close(); //封闭path路径

Path路径全部占满

然后就可以实现效果了

记得把画笔颜色设置成白色的哦

mPaint.setColor(Color.WHITE);

果然可行!

一顿布局出来的效果是这样的

好丑啊

不过已经迈出成功的第一步了,继续完善

首先这个突出的弧度好像跟UI不一样呀

又是一顿分析,发现突出的时候是有三个曲线组成的

那么就会有三个控制点

画的有点丑 凑合看

a b c 都是控制点

1-2 是第一段

2-3 是第二段

3-4 是第三段

三段对应三个控制点

所以我们要画四阶贝塞尔曲线

结果Path里面最多支持三阶。。。。。。。

没办法只能拆开成三个了

根据图可以算出 a b c 控制点和1 2 3 4点的位置

手机屏幕长度假设为w

现在底部是三个模块那么一个模块所占的距离 i=w/3

那么 1就是起始点

b是i的中心点

4是i点

Y方向的最高度为 -y(注意是负数哦)

假如按照三个贝塞尔曲线的长度都一样那么各个点的位置分别是

1(0,0)

2(i/2/2,y/2)

3(i-i/2/2,y/2)

4(i,0)

a(i/2/2/2,y/2/2/2)

b(i/2,y)

c(i-i/2/2/2,y/2/2/2)

那么我们把这些点套入贝塞尔曲线里面

//第一条贝塞尔曲线 a 2

mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 , -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 , -(minHeight / 2));

//第二条贝塞尔曲线 b 3

mPath.quadTo(i / 2 + i , -minHeight, i - i / 2 / 2 + i , -(minHeight / 2));

//第三条贝塞尔曲线 c 4

mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 , -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);

然后这是第一模块的,后面模块的计算就是加上几段i值

模块从1开始,现在是有3个模块数值就是 (1 2 3)

//第一条贝塞尔曲线 a 2

mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 + i * (count - 1) + minHeight / 5, -(minHeight / 2));

//第二条贝塞尔曲线 b 3

mPath.quadTo(i / 2 + i * (count - 1), -minHeight, i - i / 2 / 2 + i * (count - 1) - minHeight / 5, -(minHeight / 2));

//第三条贝塞尔曲线 c 4

mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);

这样就可以直接设置 count值 然后重新绘制就完成点击切换了

全部代码

package com.wavewave.mylibrary;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.DisplayMetrics;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import androidx.annotation.Nullable;

/**

* @author wavewave

* @CreateDate: 2020/10/28 10:23 AM

* @Description: 底部导航 选中突出View 背景

* @Version: 1.0

*/

public class BottomOutNavigation extends View {

private Paint mPaint;

//起始点

private int beginY = dip2px(0);

//边距

private int margin = dip2px(0);

/**

* 默认 突出最高点 Y

*/

private int minHeight = dip2px(40);

//第几个从0开始

private int count = 1;

/**

* 默认3个 根据实际情况写

*/

private int maxCount = 3;

public static String TAG = "LineView";

private int height;

private int width;

private Path mPath;

public BottomOutNavigation(Context context) {

this(context, null);

}

public BottomOutNavigation(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

public BottomOutNavigation(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

private void init() {

mPath = new Path();

mPaint = new Paint();

// mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

mPaint.setColor(Color.WHITE);

mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿

//2、通过Resources获取

DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();

height = dm.heightPixels;

width = dm.widthPixels;

}

/**

* 设置选择

*

* @param count

*/

public void setCount(int count) {

this.count = count;

invalidate();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

int i = width / maxCount;//单个所占大小

Log.d(TAG, "i:" + i);

mPath.reset();

mPath.moveTo(0, 0);//起始点

mPath.lineTo(margin + i * (count - 1), 0);

//

//第一条贝塞尔曲线 a 2

mPath.quadTo(i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i / 2 / 2 + i * (count - 1) + minHeight / 5, -(minHeight / 2));

//第二条贝塞尔曲线 b 3

mPath.quadTo(i / 2 + i * (count - 1), -minHeight, i - i / 2 / 2 + i * (count - 1) - minHeight / 5, -(minHeight / 2));

//第三条贝塞尔曲线 c 4

mPath.quadTo(i - i / 2 / 2 / 2 + i * (count - 1), -(minHeight / 2 / 2 / 2), i + i * (count - 1), 0);

mPath.lineTo(width, beginY);

mPath.lineTo(getWidth(), getHeight());

mPath.lineTo(0, getHeight());

mPath.close(); //封闭path路径

canvas.drawPath(mPath, mPaint);

}

/**

* 根据屏幕的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)

*/

public int dip2px(float dpValue) {

final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;

return (int) (dpValue * scale + 0.5f);

}

}

这样就搞定了,中间突出那块 我按照平分后又减去了一点距离计算的。上gif图

代码我放到github上了,可以直接下载运行demo了解一下!

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