如果说三体积是人体的自身对称体块的话,那么上肢、下肢就是自身非对称体块,而它们连接着人体的躯干,在人体的运动中占重要地位。

上肢在生活和运动中使用最多,是人体最灵活的部位。上肢的运动关节较多,运动范围大,动态复杂。上肢的难点是手掌的刻画,因为它可以分为许多细节,但这些细节是由固定的规律的。我们将手掌完全展开,会发现它由掌心、手指部分组成,而手指的大形呈扇形状,这一特征可以延伸到手指的关节的连接,也是像弧线。当我们理解这几大点的规律,把手的大轮廓勾出来后,再去丰富细节,手部便不再是难题啦。很多漫画大师都将人物画的简洁且很生动,正是因为他们有正确的观察分析方法。

手 掌 局 部

手 部 刻 画

下篇:速写脚部合集

足部主要由十四块趾节骨、足舟骨、距骨等跟骨组成。脚踝前面的节点与脚大拇指底部相对应,同时外侧还有一个类似的结与小指的底部对应,并形成一个完美的弓形。

通常情况下,足部是通过鞋的形式存在于速写画面中,这便要求画鞋时充分理解足部与鞋的关系,画鞋时,需要从鞋的外轮廓、鞋的结构线、鞋的装饰性几个方面出发。正面的鞋可以分为八个转折表现,四分之三侧面的鞋可以分为十二个转折表现,侧面的鞋可以分为十一个转折表现。

脚部技巧刻画

画脚要注意其外形及与腿的上下贯通,腿与脚不必分开画。画腿要注意其外部形态,大腿与小腿的构成稍呈弯曲,不可太过僵直,脚与腿要同时画出。要特别注意两脚的位置及大小,应不不断地与头部进行比较来加以确定。同时可根据画面的艺术要求,进行适当的深入调整,使画面效果更显厚重与丰富。


脚部关节要画到位

下图因为是侧面的坐姿,两条腿分得比较开,有意的区分出两只脚,一只实一只虚,靠后的脚虽然画的虚,但是脚的形要画的舒服。画脚的时候要先确定两只脚的空间关系,如果两只脚在一个空间里,要把它们当做一个整体来画。

下图中,模特的脚是在一起的,在一个水平线上,刻画程度就要一致;当模特的脚不在一个空间里时,要把两只脚的前后关系表现出来。

脚部通过装饰来丰富

脚是画面收笔之处,需要丰富起来,所以刻画要仔细些。就连鞋底的厚度也要画出来,把鞋的形画好后,鞋子上的图案、装饰物、款式线等这些元素都要跟上来,大家可以试想一下,当你的鞋子画的比较丰富以后,画面的节奏是不是就被拉开了?

脚 部 刻 画

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