一、steam设置

1.设置steam,在steam中安装steamvr插件

2.运行房间设置

二、unreal engine环境设置

1.进入unreal

2.设置插件

点击菜单  设置--->plugins--->input devices--->steam controller plugin 将其enable 自动重启unreal

同样在设置--->plugins--->virtual reality--->steamVR

3.设置player位置

player位置相对地面高1cm(根据视觉效果,,不配置也可),地面20,这里设置21cm.

4.Gamemode设置

在内容浏览器中右键--->点击蓝图类,选择Gamemodebase,取名VR_Gamemode,在世界设置中点击箭头(作用是使用浏览器中的资源),就会自动切换为如图内容

三、motion controller的设置(vive手柄的设置)

1.在内容浏览器中创建蓝图类,选择pawn,命名为BP_VR_Pawn,将世界设置中Gamemode--->选中的游戏模式--->default pawn class中选择BP_VR_Pawn.

2.点击进入BP_VR_Pawn蓝图,

3.在组建中添加motioncontroller组建命名为LeftController,同样创建motioncontroller命名为RightController,注意设置detail(细节)中motion controller Hand的选项

4.添加static mesh(这里选用vive mesh,其实无论什么mesh都可以),在主界面视图选项中--->选择显示引擎内容--->VReditor--->Devices--->vive--->VivePreControllerMesh

将VivePreControllerMesh拖入BP_VR_Pawn添加组件里,然后在Leftcontroller和RightController里添加此Mesh.

5.点击BP_VR_Pawn(selt)在细节的Actor里spawn collision handing method选择always spawn.

6完成,编译,保存。(最好做完后保存重启engine)

成功后会看到手柄,并且手柄会随着动作改变位置

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