Revit和Unreal Engine真实的建筑可视化视频教程

Lynda – Revit and Unreal Engine: Real-Life Architectural Visualizations Lynda–Revit和Unreal Engine:真实的建筑可视化

时长 3小时 25分 | 1.15 GB |含项目练习文件|使用的软件:Revit,Unreal Engine 语言:英语+中文字幕 百度一下 云桥网络 平台huo取 教程!

Revit和Unreal Engine真实的建筑可视化视频教程

虽然Autodesk Revit是建筑师的优秀三维建模工具,但在应用程序中渲染三维模型可能非常耗时和复杂。Unreal Engine使建筑师能够将此过程移出Revit,并创建建筑可视化效果,以展示他们的设计在真实世界的照明和材质下的外观。在本课程中,了解如何使用虚幻引擎的功能将Revit设计转换为高度逼真的图像和视频。讲师Shaun Bryant介绍了如何为Unreal Engine准备Revit,在Revit中设置3D视图,以及导出用于Unreal Engine的Revit视图。然后,肖恩逐步介绍如何在虚幻引擎中工作,包括如何处理模型几何体、使用材质和照明,以及将摄影机视图和自然日光添加到场景中。最后,他展示了如何将你的设计渲染成建筑的静像和视频。

001建筑可视化概述(arch viz)

002你应该知道的

003使用练习文件

004什么是虚幻引擎(UE)_

005为什么建筑师在项目中使用arch viz_

006虚幻引擎如何帮助建筑师_

007 UE接口

008图书馆其他有用的UE课程

009安装硬币

010使用硬币剖切Revit模型部分

011 Revit 2021中的Datasmith导出工具

012 Datasmith工作流-快速入门

013在Revit视图中使用“隐藏隔离”

014删除不必要的Revit族

015设置要导出的Revit三维视图

016设置三维结构封套视图

017设置三维内部封套视图

018设置三维家具视图

019用硬币分割3D视图

020将三维导出视图设置为模板

021导出结构三维视图

022导出内部三维视图

023导出家具三维视图

024检查在Unreal Engine(UE)中打开的Datasmith文件

025设置适当的文件夹和文件命名原则

026在UE中设置单位和比例

027引入数据密文件

028在UE中对齐Revit模型位置

029调整后处理体积

030使用子目录组织UE内容

031使用静态网格编辑器

032处理纹理和基本UE材料

033将材质应用于Revit资源

034使用预照明

035使用辅助灯

036建筑a照明预览

037在UE中应用专家效果

038在UE场景中介绍相机视图和自然光

039建筑a照明预览

040在UE中渲染建筑静像

041在UE中渲染建筑视频

042接下来的

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