Uber是世界领先的生活出行服务提供商,也是Go语言的早期adopter,根据Uber工程博客的内容,大致可以判断出Go语言在Uber内部扮演了十分重要的角色。Uber内部的Go语言工程实践也是硕果累累,有大量Go实现的内部工具被Uber开源到github上,诸如被Gopher圈熟知的zap、jaeger等。2018年年末Uber将内部的Go风格规范开源到github,经过一年的积累和更新,该规范已经初具规模,并受到广大Gopher的关注。本文是该规范的中文版本,并”夹带“了部分笔者的点评,希望对国内Gopher有所帮助。

注:该版本基于commit 3baa2bd翻译,后续不会持续更新。

一. 介绍

样式(style)是支配我们代码的惯例。术语“样式”有点用词不当,因为这些约定涵盖的范围不限于由gofmt替我们处理的源文件格式。

本指南的目的是通过详细描述在Uber编写Go代码的注意事项来管理这种复杂性。这些规则的存在是为了使代码库易于管理,同时仍然允许工程师更有效地使用Go语言功能。

该指南最初由Prashant Varanasi和Simon Newton编写,目的是使一些同事能快速使用Go。多年来,该指南已根据其他人的反馈进行了修改。

本文档记录了我们在Uber遵循的Go代码中的惯用约定。其中许多是Go的通用准则,而其他扩展准则依赖于下面外部的指南:

  • Effective Go
  • The Go common mistakes guide

所有代码都应该通过golint和go vet的检查并无错误。我们建议您将编辑器设置为:

  • 保存时运行goimports
  • 运行golint和go vet检查源码

您可以在以下Go编辑器工具支持页面中找到更为详细的信息:https://github.com/golang/go/wiki/IDEsAndTextEditorPlugins

二. 指导原则

指向interface的指针

您几乎不需要指向接口类型的指针。您应该将接口作为值进行传递,在这样的传递过程中,实质上传递的底层数据仍然可以是指针。

接口实质上在底层用两个字段表示:

  • 一个指向某些特定类型信息的指针。您可以将其视为“类型”。
  • 数据指针。如果存储的数据是指针,则直接存储。如果存储的数据是一个值,则存储指向该值的指针。

如果要接口方法修改底层数据,则必须用指向目标对象的指针赋值给接口类型变量(译注:感觉原指南中这里表达过于简略,不是很清晰,因此在翻译时增加了自己的一些诠释)。

接收器(receiver)与接口

使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。

例如:

type S struct {data string
}func (s S) Read() string {return s.data
}func (s *S) Write(str string) {s.data = str
}sVals := map[int]S{1: {"A"}}// 你只能通过值调用Read
sVals[1].Read()// 下面无法通过编译:
//  sVals[1].Write("test")sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}// 通过指针既可以调用Read,也可以调用Write方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

同样,即使该方法具有值接收器,也可以通过指针来满足接口。

type F interface {f()
}type S1 struct{}func (s S1) f() {}type S2 struct{}func (s *S2) f() {}s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr// 下面代码无法通过编译。因为s2Val是一个值,而S2的f方法中没有使用值接收器
//   i = s2Val

《Effective Go》中有一段关于“pointers vs values”的精彩讲解。

译注:关于Go类型的method集合的问题,在我之前的文章《关于Go,你可能不注意的7件事》中有详尽说明。

零值Mutex是有效的

sync.Mutex和sync.RWMutex是有效的。因此你几乎不需要一个指向mutex的指针。

Bad:

mu := new(sync.Mutex)
mu.Lock()

vs.

Good:

var mu sync.Mutex
mu.Lock()

如果你使用结构体指针,mutex可以非指针形式作为结构体的组成字段,或者更好的方式是直接嵌入到结构体中。

如果是私有结构体类型或是要实现Mutex接口的类型,我们可以使用嵌入mutex的方法:

type smap struct {sync.Mutexdata map[string]string
}func newSMap() *smap {return &smap{data: make(map[string]string),}
}func (m *smap) Get(k string) string {m.Lock()defer m.Unlock()return m.data[k]
}

对于导出类型,请使用私有锁:

type SMap struct {mu sync.Mutexdata map[string]string
}func NewSMap() *SMap {return &SMap{data: make(map[string]string),}
}func (m *SMap) Get(k string) string {m.mu.Lock()defer m.mu.Unlock()return m.data[k]
}

在边界处拷贝Slices和Maps

slices和maps包含了指向底层数据的指针,因此在需要复制它们时要特别注意。

接收Slices和Maps

请记住,当map或slice作为函数参数传入时,如果您存储了对它们的引用,则用户可以对其进行修改。

Bad

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {d.trips = trips
}trips := ...
d1.SetTrips(trips)// 你是要修改d1.trips吗?
trips[0] = ...

vs.

Good

func (d *Driver) SetTrips(trips []Trip) {d.trips = make([]Trip, len(trips))copy(d.trips, trips)
}trips := ...
d1.SetTrips(trips)// 这里我们修改trips[0],但不会影响到d1.trips
trips[0] = ...

返回slices或maps

同样,请注意用户对暴露内部状态的map或slice的修改。

Bad

type Stats struct {sync.Mutexcounters map[string]int
}// Snapshot返回当前状态
func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {s.Lock()defer s.Unlock()return s.counters
}// snapshot不再受到锁的保护
snapshot := stats.Snapshot()

vs.

Good

type Stats struct {sync.Mutexcounters map[string]int
}func (s *Stats) Snapshot() map[string]int {s.Lock()defer s.Unlock()result := make(map[string]int, len(s.counters))for k, v := range s.counters {result[k] = v}return result
}// snapshot现在是一个拷贝
snapshot := stats.Snapshot()

使用defer做清理

使用defer清理资源,诸如文件和锁。

Bad

p.Lock()
if p.count < 10 {p.Unlock()return p.count
}p.count++
newCount := p.count
p.Unlock()return newCount// 当有多个return分支时,很容易遗忘unlock

vs.

Good

p.Lock()
defer p.Unlock()if p.count < 10 {return p.count
}p.count++
return p.count// 更可读

Defer的开销非常小,只有在您可以证明函数执行时间处于纳秒级的程度时,才应避免这样做。使用defer提升可读性是值得的,因为使用它们的成本微不足道。尤其适用于那些不仅仅是简单内存访问的较大的方法,在这些方法中其他计算的资源消耗远超过defer。

Channel的size要么是1,要么是无缓冲的

channel通常size应为1或是无缓冲的。默认情况下,channel是无缓冲的,其size为零。任何其他尺寸都必须经过严格的审查。考虑如何确定大小,是什么阻止了channel在负载下被填满并阻止写入,以及发生这种情况时发生了什么。

Bad

// 应该足以满足任何人
c := make(chan int, 64)

vs.

Good

// 大小:1
c := make(chan int, 1) // 或
// 无缓冲channel,大小为0
c := make(chan int)

枚举从1开始

在Go中引入枚举的标准方法是声明一个自定义类型和一个使用了iota的const组。由于变量的默认值为0,因此通常应以非零值开头枚举。

Bad

type Operation intconst (Add Operation = iotaSubtractMultiply
)// Add=0, Subtract=1, Multiply=2

vs.

Good

type Operation intconst (Add Operation = iota + 1SubtractMultiply
)// Add=1, Subtract=2, Multiply=3

在某些情况下,使用零值是有意义的(枚举从零开始),例如,当零值是理想的默认行为时。

type LogOutput intconst (LogToStdout LogOutput = iotaLogToFileLogToRemote
)// LogToStdout=0, LogToFile=1, LogToRemote=2

错误类型

Go中有多种声明错误(Error)的选项:

  • errors.New 对于简单静态字符串的错误
  • fmt.Errorf 用于格式化的错误字符串
  • 实现Error()方法的自定义类型
  • 使用 “pkg/errors”.Wrap的wrapped error

返回错误时,请考虑以下因素以确定最佳选择:

  • 这是一个不需要额外信息的简单错误吗?如果是这样,errors.New 就足够了。
  • 客户需要检测并处理此错误吗?如果是这样,则应使用自定义类型并实现该Error()方法。
  • 您是否正在传播下游函数返回的错误?如果是这样,请查看本文后面有关错误包装(Error Wrap)部分的内容
  • 否则,fmt.Errorf就可以。

如果客户端需要检测错误,并且您已使用创建了一个简单的错误errors.New,请使用一个错误变量(sentinel error )。

Bad

// package foofunc Open() error {return errors.New("could not open")
}// package barfunc use() {if err := foo.Open(); err != nil {if err.Error() == "could not open" {// handle} else {panic("unknown error")}}
}

vs.

Good

// package foovar ErrCouldNotOpen = errors.New("could not open")func Open() error {return ErrCouldNotOpen
}// package barif err := foo.Open(); err != nil {if err == foo.ErrCouldNotOpen {// handle} else {panic("unknown error")}
}

如果您有可能需要客户端检测的错误,并且想向其中添加更多信息(例如,它不是静态字符串),则应使用自定义类型。

Bad

func open(file string) error {return fmt.Errorf("file %q not found", file)
}func use() {if err := open(); err != nil {if strings.Contains(err.Error(), "not found") {// handle} else {panic("unknown error")}}
}

vs.

Good

type errNotFound struct {file string
}func (e errNotFound) Error() string {return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}func open(file string) error {return errNotFound{file: file}
}func use() {if err := open(); err != nil {if _, ok := err.(errNotFound); ok {// handle} else {panic("unknown error")}}
}

直接导出自定义错误类型时要小心,因为它们已成为程序包公共API的一部分。最好公开匹配器功能以检查错误。

// package footype errNotFound struct {file string
}func (e errNotFound) Error() string {return fmt.Sprintf("file %q not found", e.file)
}func IsNotFoundError(err error) bool {_, ok := err.(errNotFound)return ok
}func Open(file string) error {return errNotFound{file: file}
}// package barif err := foo.Open("foo"); err != nil {if foo.IsNotFoundError(err) {// handle} else {panic("unknown error")}
}

错误包装(Error Wrapping)

一个(函数/方法)调用失败时,有三种主要的错误传播方式:

  • 如果没有要添加的其他上下文,并且您想要维护原始错误类型,则返回原始错误。
  • 添加上下文,使用”pkg/errors”.Wrap以便错误消息提供更多上下文,”pkg/errors”.Cause可用于提取原始错误。
  • 使用fmt.Errorf,如果调用者不需要检测或处理的特定错误情况。

建议在可能的地方添加上下文,以使您获得诸如“调用服务foo:连接被拒绝”之类的更有用的错误,而不是诸如“连接被拒绝”之类的模糊错误。

在将上下文添加到返回的错误时,请避免使用“ failed to”之类的短语来保持上下文简洁,这些短语会陈述明显的内容,并随着错误在堆栈中的渗透而逐渐堆积:

Bad

s, err := store.New()
if err != nil {return fmt.Errorf("failed to create new store: %s", err)
}failed to x: failed to y: failed to create new store: the error

vs.

Good

s, err := store.New()
if err != nil {return fmt.Errorf("new store: %s", err)
}x: y: new store: the error

但是,一旦将错误发送到另一个系统,就应该明确消息是错误消息(例如使用err标记,或在日志中以”Failed”为前缀)。

另请参见Don’t just check errors, handle them gracefully.

处理类型断言失败

类型断言的单个返回值形式针对不正确的类型将产生panic。因此,请始终使用“comma ok”的惯用法。

Bad

t := i.(string)

vs.

Good

t, ok := i.(string)
if !ok {// 优雅地处理错误
}

不要panic

在生产环境中运行的代码必须避免出现panic。panic是级联失败的主要根源 。如果发生错误,该函数必须返回错误,并允许调用方决定如何处理它。

Bad

func foo(bar string) {if len(bar) == 0 {panic("bar must not be empty")}// ...
}func main() {if len(os.Args) != 2 {fmt.Println("USAGE: foo <bar>")os.Exit(1)}foo(os.Args[1])
}

vs.

Good

func foo(bar string) error {if len(bar) == 0return errors.New("bar must not be empty")}// ...return nil
}func main() {if len(os.Args) != 2 {fmt.Println("USAGE: foo <bar>")os.Exit(1)}if err := foo(os.Args[1]); err != nil {panic(err)}
}

panic/recover不是错误处理策略。仅当发生不可恢复的事情(例如:nil引用)时,程序才必须panic。程序初始化是一个例外:程序启动时应使程序中止的不良情况可能会引起panic。

var _statusTemplate = template.Must(template.New("name").Parse("_statusHTML"))

即便是在test中,也优先使用t.Fatal或t.FailNow来标记test是失败的,而不是panic。

Bad

// func TestFoo(t *testing.T)f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {panic("failed to set up test")
}

vs.

Good

// func TestFoo(t *testing.T)f, err := ioutil.TempFile("", "test")
if err != nil {t.Fatal("failed to set up test")
}

使用go.uber.org/atomic

使用sync/atomic包的原子操作对原始类型(int32,int64等)进行操作(译注:指atomic包的方法名中均使用原始类型名,如SwapInt32等),因此很容易忘记使用原子操作来读取或修改变量。

go.uber.org/atomic通过隐藏基础类型为这些操作增加了类型安全性。此外,它包括一个方便的atomic.Bool类型。

Bad

type foo struct {running int32  // atomic
}func (f* foo) start() {if atomic.SwapInt32(&f.running, 1) == 1 {// already running…return}// start the Foo
}func (f *foo) isRunning() bool {return f.running == 1  // race!
}

vs.

Good

type foo struct {running atomic.Bool
}func (f *foo) start() {if f.running.Swap(true) {// already running…return}// start the Foo
}func (f *foo) isRunning() bool {return f.running.Load()
}

三. 性能

性能方面的特定准则,适用于热路径。

优先使用strconv而不是fmt

将原语转换为字符串或从字符串转换时,strconv速度比fmt快。

Bad

for i := 0; i < b.N; i++ {s := fmt.Sprint(rand.Int())
}BenchmarkFmtSprint-4    143 ns/op    2 allocs/op

vs.

Good

for i := 0; i < b.N; i++ {s := strconv.Itoa(rand.Int())
}BenchmarkStrconv-4    64.2 ns/op    1 allocs/op

避免字符串到字节的转换

不要反复从固定字符串创建字节slice。相反,请执行一次转换并捕获结果。

Bad

for i := 0; i < b.N; i++ {w.Write([]byte("Hello world"))
}BenchmarkBad-4   50000000   22.2 ns/op

vs.

Good

data := []byte("Hello world")
for i := 0; i < b.N; i++ {w.Write(data)
}BenchmarkGood-4  500000000   3.25 ns/op

四. 样式

相似的声明放在一组

Go语言支持将相似的声明放在一个组内:

Bad

import "a"
import "b"

vs.

Good

import ("a""b"
)

这同样适用于常量、变量和类型声明:

Bad

const a = 1
const b = 2var a = 1
var b = 2type Area float64
type Volume float64

vs.

Good

const (a = 1b = 2
)var (a = 1b = 2
)type (Area float64Volume float64
)

仅将相关的声明放在一组。不要将不相关的声明放在一组。

Bad

type Operation intconst (Add Operation = iota + 1SubtractMultiplyENV_VAR = "MY_ENV"
)

vs.

Good

type Operation intconst (Add Operation = iota + 1SubtractMultiply
)const ENV_VAR = "MY_ENV"

分组使用的位置没有限制,例如:你可以在函数内部使用它们:

Bad

func f() string {var red = color.New(0xff0000)var green = color.New(0x00ff00)var blue = color.New(0x0000ff)...
}

vs.

Good

func f() string {var (red   = color.New(0xff0000)green = color.New(0x00ff00)blue  = color.New(0x0000ff))...
}

import组内的包导入顺序

应该有两类导入组:

  • 标准库
  • 其他一切

默认情况下,这是goimports应用的分组。

Bad

import ("fmt""os""go.uber.org/atomic""golang.org/x/sync/errgroup"
)

vs.

Good

import ("fmt""os""go.uber.org/atomic""golang.org/x/sync/errgroup"
)

包名

当命名包时,请按下面规则选择一个名称:

  • 全部小写。没有大写或下划线。
  • 大多数使用命名导入的情况下,不需要重命名。
  • 简短而简洁。请记住,在每个使用的地方都完整标识了该名称。
  • 不用复数。例如net/url,而不是net/urls。
  • 不是“common”,“util”,“shared”或“lib”。这些是不好的,信息量不足的名称。

另请参阅Go包名称和Go包样式指南。

函数名

我们遵循Go社区关于使用MixedCaps作为函数名的约定。有一个例外,为了对相关的测试用例进行分组,函数名可能包含下划线,如: TestMyFunction_WhatIsBeingTested。

包导入别名

如果程序包名称与导入路径的最后一个元素不匹配,则必须使用导入别名。

import ("net/http"client "example.com/client-go"trace "example.com/trace/v2"
)

在所有其他情况下,除非导入之间有直接冲突,否则应避免导入别名。

Bad

import ("fmt""os"nettrace "golang.net/x/trace"
)

vs.

Good

import ("fmt""os""runtime/trace"nettrace "golang.net/x/trace"
)

函数分组与顺序

  • 函数应按粗略的调用顺序排序。
  • 同一文件中的函数应按接收者分组。

因此,导出的函数应先出现在文件中,放在struct、const和var定义的后面。

在定义类型之后,但在接收者的其余方法之前,可能会出现一个newXYZ()/ NewXYZ()。

由于函数是按接收者分组的,因此普通工具函数应在文件末尾出现。

Bad

func (s *something) Cost() {return calcCost(s.weights)
}type something struct{ ... }func calcCost(n int[]) int {...}func (s *something) Stop() {...}func newSomething() *something {return &something{}
}

vs.

Good

type something struct{ ... }func newSomething() *something {return &something{}
}func (s *something) Cost() {return calcCost(s.weights)
}func (s *something) Stop() {...}func calcCost(n int[]) int {...}

减少嵌套

代码应通过尽可能先处理错误情况/特殊情况并尽早返回或继续循环来减少嵌套。减少嵌套多个级别的代码的代码量。

Bad

for _, v := range data {if v.F1 == 1 {v = process(v)if err := v.Call(); err == nil {v.Send()} else {return err}} else {log.Printf("Invalid v: %v", v)}
}

vs.

Good

for _, v := range data {if v.F1 != 1 {log.Printf("Invalid v: %v", v)continue}v = process(v)if err := v.Call(); err != nil {return err}v.Send()
}

不必要的else

如果在if的两个分支中都设置了变量,则可以将其替换为单个if。

Bad

var a int
if b {a = 100
} else {a = 10
}

vs.

Good

a := 10
if b {a = 100
}

顶层变量声明

在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。

Bad

var _s string = F()func F() string { return "A" }

vs.

Good

var _s = F()
// 由于F已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s的类型func F() string { return "A" }

如果表达式的类型与所需的类型不完全匹配,请指定类型。

type myError struct{}func (myError) Error() string { return "error" }func F() myError { return myError{} }var _e error = F()
// F返回一个myError类型的实例,但是我们要error类型

对于未导出的顶层常量和变量,使用_作为前缀

译注:这个是Uber内部的惯用法,目前看并不普适。

在未导出的顶级vars和consts, 前面加上前缀_,以使它们在使用时明确表示它们是全局符号。

例外:未导出的错误值,应以err开头。

基本依据:顶级变量和常量具有包范围作用域。使用通用名称可能很容易在其他文件中意外使用错误的值。

Bad

// foo.goconst (defaultPort = 8080defaultUser = "user"
)// bar.gofunc Bar() {defaultPort := 9090...fmt.Println("Default port", defaultPort)// We will not see a compile error if the first line of// Bar() is deleted.
}

vs.

Good

// foo.goconst (_defaultPort = 8080_defaultUser = "user"
)

结构体中的嵌入

嵌入式类型(例如mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。

Bad

type Client struct {version inthttp.Client
}

vs.

Good

type Client struct {http.Clientversion int
}

使用字段名初始化结构体

初始化结构体时,几乎始终应该指定字段名称。现在由go vet强制执行。

Bad

k := User{"John", "Doe", true}

vs.

Good

k := User{FirstName: "John",LastName: "Doe",Admin: true,
}

例外:如果有3个或更少的字段,则可以在测试表中省略字段名称。

tests := []struct{
}{op Operationwant string
}{{Add, "add"},{Subtract, "subtract"},
}

本地变量声明

如果将变量明确设置为某个值,则应使用短变量声明形式(:=)。

Bad

var s = "foo"

vs.

Good

s := "foo"

但是,在某些情况下,var 使用关键字时默认值会更清晰。例如,声明空切片。

Bad

func f(list []int) {filtered := []int{}for _, v := range list {if v > 10 {filtered = append(filtered, v)}}
}

vs.

Good

func f(list []int) {var filtered []intfor _, v := range list {if v > 10 {filtered = append(filtered, v)}}
}

nil是一个有效的slice

nil是一个有效的长度为0的slice,这意味着:

  • 您不应明确返回长度为零的切片。返回nil 来代替。

Bad

if x == "" {return []int{}
}

vs.

Good

if x == "" {return nil
}
  • 要检查切片是否为空,请始终使用len(s) == 0。不要检查 nil。

Bad

func isEmpty(s []string) bool {return s == nil
}

vs.

Good

func isEmpty(s []string) bool {return len(s) == 0
}
  • 零值切片可立即使用,无需调用make创建。

Bad

nums := []int{}
// or, nums := make([]int)if add1 {nums = append(nums, 1)
}if add2 {nums = append(nums, 2)
}

vs.

Good

var nums []intif add1 {nums = append(nums, 1)
}if add2 {nums = append(nums, 2)
}

缩小变量作用域

如果有可能,尽量缩小变量作用范围。除非它与减少嵌套的规则冲突。

Bad

err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644)
if err != nil {return err
}

vs.

Good

if err := ioutil.WriteFile(name, data, 0644); err != nil {return err
}

如果需要在if之外使用函数调用的结果,则不应尝试缩小范围。

Bad

if data, err := ioutil.ReadFile(name); err == nil {err = cfg.Decode(data)if err != nil {return err}fmt.Println(cfg)return nil
} else {return err
}

vs.

Good

data, err := ioutil.ReadFile(name)
if err != nil {return err
}if err := cfg.Decode(data); err != nil {return err
}fmt.Println(cfg)
return nil

避免裸参数

函数调用中的裸参数可能会损害可读性。当参数名称的含义不明显时,请为参数添加C样式注释(/* … */)。

Bad

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)printInfo("foo", true, true)

vs.

Good

// func printInfo(name string, isLocal, done bool)printInfo("foo", true /* isLocal */, true /* done */)

更好的作法是,将裸bool类型替换为自定义类型,以获得更易读和类型安全的代码。将来,该参数不仅允许两个状态(true/false)。

type Region intconst (UnknownRegion Region = iotaLocal
)type Status intconst (StatusReady = iota + 1StatusDone// Maybe we will have a StatusInProgress in the future.
)func printInfo(name string, region Region, status Status)

使用原始字符串字面值,避免转义

Go支持原始字符串字面值,可以跨越多行并包含引号。使用这些字符串可以避免更难阅读的手工转义的字符串。

Bad

wantError := "unknown name:\"test\""

vs.

Good

wantError := `unknown error:"test"`

初始化结构体引用

在初始化结构引用时,请使用&T{}代替new(T),以使其与结构体初始化一致。

Bad

sval := T{Name: "foo"}// 不一致
sptr := new(T)
sptr.Name = "bar"

vs.

Good

sval := T{Name: "foo"}sptr := &T{Name: "bar"}

格式化字符串放在Printf外部

如果你为Printf-style函数声明格式字符串,请将格式化字符串放在外面,并将其设置为const常量。

这有助于go vet对格式字符串执行静态分析。

Bad

msg := "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

vs.

Good

const msg = "unexpected values %v, %v\n"
fmt.Printf(msg, 1, 2)

命名Printf样式的函数

声明Printf-style函数时,请确保go vet可以检测到它并检查格式字符串。

这意味着您应尽可能使用预定义的Printf-style函数名称。go vet将默认检查这些。有关更多信息,请参见Printf系列。

如果不能使用预定义的名称,请以f结束选择的名称:Wrapf,而不是Wrap。go vet可以要求检查特定的Printf样式名称,但名称必须以f结尾。

$ go vet -printfuncs = wrapf,statusf

另请参阅”go vet:Printf家族检查“。

五. 模式

测试表

在核心测试逻辑重复时,将表驱动测试与子测试一起使用,以避免重复代码。

Bad

// func TestSplitHostPort(t *testing.T)host, port, err := net.SplitHostPort("192.0.2.0:8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "8000", port)host, port, err = net.SplitHostPort("192.0.2.0:http")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "192.0.2.0", host)
assert.Equal(t, "http", port)host, port, err = net.SplitHostPort(":8000")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "", host)
assert.Equal(t, "8000", port)host, port, err = net.SplitHostPort("1:8")
require.NoError(t, err)
assert.Equal(t, "1", host)
assert.Equal(t, "8", port)

vs.

Good

// func TestSplitHostPort(t *testing.T)tests := []struct{give     stringwantHost stringwantPort string
}{{give:     "192.0.2.0:8000",wantHost: "192.0.2.0",wantPort: "8000",},{give:     "192.0.2.0:http",wantHost: "192.0.2.0",wantPort: "http",},{give:     ":8000",wantHost: "",wantPort: "8000",},{give:     "1:8",wantHost: "1",wantPort: "8",},
}for _, tt := range tests {t.Run(tt.give, func(t *testing.T) {host, port, err := net.SplitHostPort(tt.give)require.NoError(t, err)assert.Equal(t, tt.wantHost, host)assert.Equal(t, tt.wantPort, port)})
}

测试表使向错误消息添加上下文,减少重复的逻辑以及添加新的测试用例变得更加容易。

我们遵循这样的约定:将结构体切片称为tests。 每个测试用例称为tt。此外,我们鼓励使用give和want前缀说明每个测试用例的输入和输出值。

tests := []struct{give     stringwantHost stringwantPort string
}{// ...
}for _, tt := range tests {// ...
}

功能选项

功能选项是一种模式,您可以在其中声明一个不透明Option类型,该类型在某些内部结构中记录信息。您接受这些选项的可变编号,并根据内部结构上的选项记录的全部信息采取行动。

将此模式用于您需要扩展的构造函数和其他公共API中的可选参数,尤其是在这些功能上已经具有三个或更多参数的情况下。

Bad

// package dbfunc Connect(addr string,timeout time.Duration,caching bool,
) (*Connection, error) {// ...
}// Timeout and caching must always be provided,
// even if the user wants to use the default.db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, newTimeout, db.DefaultCaching)
db.Connect(addr, db.DefaultTimeout, false /* caching */)
db.Connect(addr, newTimeout, false /* caching */)

vs.

Good

type options struct {timeout time.Durationcaching bool
}// Option overrides behavior of Connect.
type Option interface {apply(*options)
}type optionFunc func(*options)func (f optionFunc) apply(o *options) {f(o)
}func WithTimeout(t time.Duration) Option {return optionFunc(func(o *options) {o.timeout = t})
}func WithCaching(cache bool) Option {return optionFunc(func(o *options) {o.caching = cache})
}// Connect creates a connection.
func Connect(addr string,opts ...Option,
) (*Connection, error) {options := options{timeout: defaultTimeout,caching: defaultCaching,}for _, o := range opts {o.apply(&options)}// ...
}// Options must be provided only if needed.db.Connect(addr)
db.Connect(addr, db.WithTimeout(newTimeout))
db.Connect(addr, db.WithCaching(false))
db.Connect(addr,db.WithCaching(false),db.WithTimeout(newTimeout),
)

还可以参考下面资料:

  • Self-referential functions and the design of options
  • Functional options for friendly APIs

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